Reverse Clock TowerSinceramente eu fiz essa área sem paciência já. Aquelas Medusas são foda cara fica ruim d+ pra fazer msm com a Mist
Quando mandava o Print tinha uma maldita Medusa lá onde eu ia fazer o destaque da diferença.
Vindo de Reverse KeepSOTNOnde tem as linhas
vermelhas é pra mostra q aparecem novas paredes no cenário de fundo quando os portões se fecham. Vejam q da pra ver sim uma parede de cada lado e o cenário lá atrás das montanhas mas quando os portões aparecem percebam q tbm aparecem novas paredes do nada
setas brancas.Esses portões aparecem normalmente no SOTN.
Os portões tem pontas para baixo
setas amarelasNITM(S)A 1ª foto mostra o cenário normal entre as versões, a 2ª mostra q não ah criação de novas paredes dos lados no cenário
setas brancas.Nessa versão o portão do lado esquerdo aparece como se fosse cenário de fundo. Olhando bem da pra ver q ele esta por trás da parede um pouco e o da direita esta mais visível por cima da Red Door.
Os portões tem pontas para cima
setas amarelasDerrotando o Boss vemos a diferença em sua morte entre as versões (Isso foi dito só por completamento os Enemies ficaram com o Jack)
Percebam q o portão do lado esquerdo desaparece no SOTN ao invés de sair como o do lado direito (A msm coisa q acontece no 1º Castelo)
Lembrando:Eu só queria dizer q tem algumas salas q eu ñ postei fotos como aquela cheia de espinhos em Anti-Chapel o fato disso acontecer é q eu ñ achei nada por lá, no entanto deixei isso para v6 q tem os
Olhos de Águia rsrs pra ver se acham alguma coisa tá massa! Automaticamente pedindo desculpas por ñ avisar isso antes. E obviamente q isso aconteceu aqui em Reverse Clock Tower.
Continuando...Essas "armadilhas" (Ñ sei o nome pra isso) são mais rápidas um pouco no NITM(S). Não é questão da subida ou decida a questão é se vc colocar as duas pra cair ao msm tempo e deixar elas irem subindo e descendo vc vai perceber que a do NITM(S) vai ficando a frente da do SOTN.
Quando os espinhos batem no chão saem poeira, essas poeiras são diferentes nas versões seja onde for até msm no Backdash de Alucard.
Ao baterem no chão no SOTN sai pedacinhos de pedra q a gente mau ver (Até msm com o zoom ainda é ruim de se ver). Já no NITM(S) esses pedacinhos "que deveriam ser pedrinhas do chão" paracem mais com varias
moedas coloridasVejam agora nessa outra foto q esses pedacinhos coloridos saem pulando (Isso me lembrou até a cor do efeito q sai da Jewel Sword)
Talvez seja só do gráfico ou pixels mas pra mim essa parte das armadilhas são diferentes nas versões:
No NITM(S) Esses espinhos brancos parecem ser um pouco maiores e as pontas menores.
Essa parte do meio que segura a corrente me parece ser arredondada.
Claro q por causa do zoom pode mostra um engano meu mas no jogo msm é assim. Conferem depois se v6 quiserem.
As espadas são diferentes nas versões em todo lugar, mas eu só marquei ai.Eu tenho uma impressão que algumas das bordas das chamas no NITM(S) estão mais pra esquerda tbm, mas eu não coloquei esse destaque nas fotos to falando que pode ser que seja ou talvez não
Msm coisa com as armadilhas pequenas "Só não tem a poeira quando desce
A única coisa que eu acho que tenho certeza nessa foto são os espinhos das armadilhas pequenas que estão um pouco afastadas no meio no NITM(S).Esses 2 outros zooms mostram como as paredes são por dentro e pra mim no NITM(S) esses "espinhos ou barrinhas de ferros" são largos, os do SOTN me parecem ser mas finos e afastados um do outro
Agora no tetoNo NITM(S) as setas mostram que esses "espinhos ou barrinhas de ferro" não são mais colados no final apenas o do meio é como os do SOTN
COMEÇANDO PELA PASSAGEM SECRETALebrando tbm q o cenário de fundo
as engrenagens é totalmente diferente entre as versões.
No SOTN as escadas do teto estão erradas "de trás pra frente". (Isso acontece várias vezes). No NITM(S) estão normal
Não tenho certeza do que seja esses objetos mas vou chama-lo de: "pedestal"
setas para cima eles estão colocados diferentes na parte de cima no SOTN, no NITM(S) é q estão normal (Isso acontece em todos).
Esses candelabros tem design com uma diferença: NITM(S) São 2 circulos no final em vez de 1 no SOTN.
Essa tbm não é de certeza A vela da esquerda é mais fina que as outras no NITM(S).
Essas velas se mexem no SOTN.
Mais uma vez escadas e pedestais.
A seta amarela mostra que esse candalabro do SOTN poder ser maior que o do NITM(S) mas eu não tenho certeza?? Pode ser pelo pedestal que eu esteja vendo coisas hehe
Nessa sala vc ainda ver a Lua no SOTNEssas velinhas são as msm de Castle Keep então as do meio são um pouco mais pra direita.
Um complemento com os Enemies:A espada do Cloaked Knight não gira ao sentir a presença de Alucard, nem fica na mira dele no NITM(S).
As engrenagens tanto as grandes como as pequenas são maiores no NITM(S)
Essa realmente foi fodaEu fiz essa foto e ao msm tempo me perguntava: "Eu nunca percebi essa parede quebrada ai? Não sei pq to fazendo essas fotos já que eu nunca vi esse buraco gigante". Cara sinceramente eu nunca tinha visto isso msm
Então resolvi procurar novamente por onde eu já tinha passado pra ver se tinha deixado alguma coisa e quando eu voltei: "CADE O BURACO MERMÃO???" kkkkkkkkk Foi ai q eu percebi q foi algum erro ou Glitch sei lá como ancoteceu q essa parede quebrada foi parar ai. Ela é a msm da passagem secreta lá em baixo. Eu tava só com a Mist procurando as diferenças pra fazer as fotos, ñ faço a mínima idéia como isso acontece e com certeza nunca mais vai acontecer "como sempre" kkkkkk
Pra complementar essa foto aqui mostra a parede normal
Resumindo:Por ñ fazer parte do Gameplay essa
parede quebrada ñ conta mas a diferença na água sim
No NITM(S) a água corrente é escura "como eu mostrei na foto Glitched"
A água parada é diferente e cheia de "furinhos"
E eu tenho a impressão que essa engrenagem é oval, apenas ela as outras estão normais
Mais uma vez escadas e pedestal.
O portão dessa passagem é o msm do Boss dessa área então tem a msm diferença nas versões: NITM(S) pontas pra cima, SOTN pontas pra baixo.
Outra vez um zoom pra certificar se eu estou certo.Esses espinhos me parecem ser mais finos no NITM(S)
E a diferenças nas águas pra variar
Aqui nos temos as velinhas de novo.
Um buraco do lado direito no SOTN q ñ tem no NITM(S) "Esse é do jogo msm" kkkkk
Essa engrenagem
quadrado amarelo "em particular" me pareceu maior no SOTN
Outra coisa que eu percebi só agoraAs engrenagens que abrem a passagem tem sons diferentes tanto quanto estão girando, tanto quanto chega no ponto certo isso nos sabemos. Mas eu estou usando a Crissaegrim nas duas versões e só agora percebi que essa espada atingi duas vezes as engrenagens se forem atingidas de perto no NITM(S), no SOTN ela ñ faz isso de jeito nenhum. Será que cada item faz diferença ali? Eu ñ testei hehe
Mas outro item que faz diferença é Power of Sire, eu sempre uso ele quando chego ali pra abrir a passagem no SOTN e ele atingi as engrenagens 4x por uso do item e o Power of Sire do NITM(S) atingi 5.
Talvez haja outros itens que faça mas hits do que no SOTN. Só que eu não testei pq não tenho todos os itens no NITM(S)
Essas folhas só são diferente do lado direito