Castlevania: Symphony of the Night

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 DRACULA Lv98 ..........................|US-146|JP-146|S-164|

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jack.w
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PostSubject: DRACULA Lv98 ..........................|US-146|JP-146|S-164|   DRACULA Lv98 ..........................|US-146|JP-146|S-164| Icon_minitimeSun 28 Apr 2013, 22:19

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Ataques:
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Sacrificando os Servos:
Inutilmente Dracula sacrifica alguns de seus servos para nada, embora ele se alimente do sangue deles, o seu HP não aumenta.
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PSX x SS:
1-O cenário de batalha é totalmente diferente. No SS apenas nuvens sombrias, já o PSX conta com a presença de raios e efeitos de prisma que mudam de cor constantemente.
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2-A movimentação das asas também sofreu alteração, no PSX a movimentação de “bate-asas” é normal com movimentos levemente circular. No SS a movimentação ficou estranhas pois as asas crescem e encolhes constantemente para simular o bater das asas.

3-Quando o primeiro dialogo se inicia no PSX não  existe cenário e nem  da pra ver Dracula. No SS Dracula e cenário já estão visíveis.
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4- Diferença na qualidade do ataque lançado de longe e também na localização onde Dracula se posiciona ao fundo do cenário.
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5- Diferença no ataque conjunto das três cabeças.
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6-Diferença na animação de morte. No PSX Dracula suga o as nuvens do cenário e as queima junto com ele para só então surgir um feixe luz. O SS pula a parte de queimar as nuvens e segue logo para o feixe de luz com algumas diferenças bem notáveis.

Animação que não existe no SS:
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Observe o colorido dos feixes de luz.
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7- apenas no PSX o jogo mostra Alucard andando após matar Dracula.
Após a batalha Alucard segue andando para direita ou esquerda, isso vai depender da posição em que Alucard se encontra, pois ele sempre escolhe o lado mais distante para seguir. Essa animação também não existe no SS, ou talvez, exista só que não devido a falta de transparecia não seja possível notá-la. Mais o mais certo é que exista apenas na versão para PX mesmo.
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Curiosidades:
Ponto Fraco :
A Defesa de Dracula é igual a 18 já a de suas carras é igual a 20 o que caracteriza um ponto fraco.
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Vídeo:



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PostSubject: Re: DRACULA Lv98 ..........................|US-146|JP-146|S-164|   DRACULA Lv98 ..........................|US-146|JP-146|S-164| Icon_minitimeTue 27 Aug 2019, 06:03

Correção: Dracula tem seu ponto de Kill:

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PostSubject: Re: DRACULA Lv98 ..........................|US-146|JP-146|S-164|   DRACULA Lv98 ..........................|US-146|JP-146|S-164| Icon_minitimeSat 28 Mar 2020, 09:30

Curiosidade: Ao ativar a SW Watch, o dialogo final entre Alucard e Dracula, fica mudo no PS. Eu acredito que seja porque o efeito da SW não é "quebrado" antes da conversa rolar como é em outros lugares. Já no Saturn, mesmo que o efeito continue rolando, não afeta o dialogo, mas em compensação, você pode continuar se movendo e Dracula nunca morre pois o efeito não é quebrado como acontece no PS. Sendo assim, o final não roda até o efeito acabar o que nos permite usar a SW outras vezes como mostra no vídeo:



Esse lance no PS, eu sacava das antigas, mas sempre achei que fosse do emulador. Agora, algo diferente acontece no Saturn (também emulador), mas talvez, ambos rolem nos consoles mesmo. Caso alguém queria testar e adicionar aqui, seria bom.
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