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| Richter Belmont - Tutorial | |
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ricardo Veterano 1
Number of posts : 308 Age : 37 Localisation : Brasil MG Registration date : 2009-01-19
| Subject: Richter Belmont - Tutorial Sun 30 Oct 2011, 14:39 | |
| RICHTER BELMONT Psx Version (EUA) SOTN Personagem:‘’Tecnicamente’’ Richter é um personagem limitado.O fato de não poder evoluir para elevar seus atributos e de não possuir uma grande variedade de equipamentos a disposição, é responsável por tal característica. Porém Richter possuí habilidades que com um determinado grau de jogabilidade podem ser combinadas gerando assim uma grande quantidade de manobras, que podem ser definidas em movimentos de attack ou de defesa. A vantagem de combinar habilidades associada a outras características exclusivas do personagem, acaba superando a limitação citada inicialmente. Descrição:Richter Possuí um marcador de HP medido através de uma barra, um contador de corações, um mostrador que apresenta a sub- weapon ‘’ equipada’’ e um indicador de vidas que sempre marca 00. O start possuí a função de pausar o jogo, além de ser usado no reset em junção ao botão select. Richter não possuí tela de inventário que indique os valores de seus atributos . Portanto é impossível visualizar as condições de batalha em um jogo normal. Porém através de algumas técnicas é possível visualizar o valor dos atributos de Richter que podem ser analisados abaixo: STATUS INICIAIS: PROLOGUE Level - 1
HP 50 - 50
ATT - 10 DEF - 1
STR - 10 CON - 10 INT - 10 LCK -10
IMPORTANTE: Através de um análise mais detalhada ficou constatado que há uma diferença entre os valores registrados no Status inicial com os valores obsevados no ''game play''. Essa diferença está no valor do atributo ATT, e no atributo INT. No Status iniciais o valor do ATT / INT = 10, já no ''game play'' o atributo ATT e INT apresentam valor = 32 e 20 respectivamente. No 2* castelo o valor do atributo dobra passando a apresentar um valor = 64 / 40 pontos ATT/ INT. O motivo pelo qual ocorre essa diferença é ainda desconhecido, no entanto novos estudos serão realizados para explicar tais fatos.STATUS INICIAIS: 1* CASTELO Level - 1
HP - Depende do n* de LMUs obtidos
ATT - 32 DEF - 1
STR - 32 CON - ... INT - 20 LCK -...STATUS INICIAIS: 2* CASTELO Level - 1
HP - Depende do n* de LMUs obtidos
ATT - 64 DEF - 1
STR - 64 CON - ... INT - 40 LCK -...- Os atributos STR - CON - INT - LCK - ATT não possuem valores fixos, ou seja, podem variar de acordo com o jogo . - Os atributos HP - Hearts possuem valores fixos, ou seja, possuem um determinado limete. - O atributo MP é simbólico, pois Richter não faz uso de tal atributo.
Last edited by ricardo on Sat 31 Mar 2012, 21:10; edited 38 times in total |
| | | ricardo Veterano 1
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| Subject: Re: Richter Belmont - Tutorial Sun 30 Oct 2011, 14:43 | |
| HP – Pode aumentar de acordo com a quantidade de LMUs obtidos.
Hearts - Podem chegar a 99 e possibilitam o uso das sub- weapons. Os HMUs não aumentam o limite total de Hearts, mas sim a quantidade indicada no mostrador. HMUs : Fornecem 30 hearts. Corações Grandes: Fornecem 5 hearts. Corações Pequenos: Fornecem 1 heart.
Obs: Agradecimentos ao Paulo, por possibilitar a análise de algumas informções!!!
Movimentos Básicos:
SL – Sliding : Rasteira que pode ser executada infinitas vezes. Comando : baixo + X
DK – Drop Kick: Poderoso chute ocasionado pelo Sliding. Comando: Sliding + X
UPP – Uppercut: Attack Vertical. Pode ser feito infinitas vezes. Comando: baixo , cima + X
ESQ – Esquiva : Salto mortal para trás. Comando: X + X
RUN - Corrida: Richter pode correr. A Corrida é Fundamental pois fornece impulso nos saltos além de auxiliar na mobilidade do personagem. Comando: Frente + Frente ou Trás + Frente
DJ - Double Jump : Pulo duplo. Richter pode executar infinitos pulos duplos. Movimento básico para alcançar determinadas áreas, ou para desferir golpes em pleno ar. Comando: Durante o RB X
RB – Rushing Blade : Também conhecido como Dash o RB é um ‘’avanço’’ na horizontal usado para ataque ou esquiva. Pode ser executado infinitas vezes da direita para esquerda ou da esquerda para direita, em pleno ar ou no chão. Durante o RB Richter fica invulnerável. Comando : cima, baixo, diagonal para direita + X ou cima, baixo, diagonal para esquerda + X
Controle Do Chicote: Movimento que permite ao jogador controlar o chicote em várias direções. Com essa habilidade E possível fazer do chicote um ‘’escudo’’ que serve para defender determinados tipos de attack. Comando: segurar X cima, baixo, esquerda , direita para controlar o chicote.
Last edited by ricardo on Sun 06 Nov 2011, 16:01; edited 3 times in total |
| | | ricardo Veterano 1
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| Subject: Re: Richter Belmont - Tutorial Sun 30 Oct 2011, 14:46 | |
| Os demais movimentos são:
Attack Normal – Comando: Quadrado Sub-weapon – Comando: cima + Quadrado / Sub-Weapon Item Crash - Comando: Triângulo
SUB – WEAPONS:
Consumo de Hearts – Uso Normal Cross / Holy water / Dagger / Axe / Stone / Bibuti / Holy Book / Clock / Agunea 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 5 - 10 - 10
Consumo de Hearts – Item Crash Cross / Holy water / Dagger / Axe / Stone / Bibuti / Holy Book / Clock / Agunea 20 - 15 - 10 - 10 - 10 - 10 - 15 - 20 - 20
Item Crash: Item Crash é uma Habilidade Exclusiva de Richter. Essa Habilidade consiste em utilizar o poder total das sub- weapons. ( exceção da Holy Cross que pode ser utilizada por Alucard)
• O item crash da sub – weapon Dagger pode ser disparado em ambas as direções alternado os direcionais, além de poder ser cancelado pressionando o botão de pulo. • O item Crash das Sub- weapons Agunea, Bibuti e R. Stone tornam Richter invulnerável por alguns instantes. • O item Crash das Sub – weapons Cross e Axe podem ser combinadas com Air – Dash ( RB). • As Sub weapons H. water, H. Book e Cross podem ser usadas em conjunto a seus respectivos Item Crash.Após a execução do Item Crash ( H. Water) / Antes da execução do Item Crash (H. Book, Cross). • As sub - weapons podem ser usadas no ar. A sub - weapon Holy Water possui dois efeitos, no chão ele deixa um rastro de chamas azuis, e no ar ele forma uma espécie de'' pilar'' de chamas. •Não é possível executar Item Crash no ar.
Fire whip – Quando não há nenhuma sub – weapon ‘’equipada’’ o Modo Fire Whip pode ser ativado. Nesse Modo Richter adquire o elemento Fire, no entanto se trata apenas de um efeito visual. Os demais atributos não sofrem mudança neste modo.
Last edited by ricardo on Sun 25 Mar 2012, 02:43; edited 3 times in total |
| | | ricardo Veterano 1
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| Subject: Re: Richter Belmont - Tutorial Sun 30 Oct 2011, 14:50 | |
| Combinação de Movimentos Principais combinações: SL + RB *DK + RB DK + UPP DK + ESQ RB + UPP ESQ + RB ESQ + UPP *RB + ESQ DK + UPP + RB *DK + ESQ+ RB + UPP
OBS:
*DK + RB ( o RB sempre será no sentido oposto ao DK) * RB + ESQ ( Também no ar) * DK + ESQ+ RB + UPP ( Ao atingir o inimigo com o DK, o jogador deve segurar o botão de attack, antes de executar o RB) |
| | | ricardo Veterano 1
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| Subject: Re: Richter Belmont - Tutorial Sun 30 Oct 2011, 14:53 | |
| Informações Adicionais Atributos:
Os atributos STR / CON / INT / LCK / ATT / DEF aumentam no 2* Castelo.
Relics: Richter possui todas as relíquias, porém a maioria encontra-se desligada. 4 Relíquias ficam sempre ligadas:
RELICS ON : Jewel of Open Cube Of Zoe Faerie Scroll Spirit Orb
No 2* Castelo as Relíquias do Dracula são ativadas.
Last edited by ricardo on Sun 25 Mar 2012, 18:18; edited 5 times in total |
| | | ricardo Veterano 1
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| Subject: Re: Richter Belmont - Tutorial Sun 30 Oct 2011, 14:57 | |
| Evil Richter ( Boss de Castle Keep)De acordo com a história do jogo, Richter é possuído por Shaft logo após derrotar Dracula em 1792. Uma vez possuído, Richter se torna um ser maligno assumido total controle do castelo. Com a suposta intenção de ressuscitar Lord Dracula para poder lutar eternamente contra seu inimigo mortal, Richter luta contra Alucard. Características: Evolução - Evil Richter pode evoluir. Isso é comprovado através de sua ficha técnica, onde é possível visualizar seu level. ‘’Hearts Infinitos’’ – Evil Richter ( Boss) Pode usar suas sub – weapons inúmeras vezes . Item Crash / Fire Whip Infinitos. Sub-weapons – Evil Richter usa com frequencia 5 sub – weapons. Cross / Axe / Holy Book / Holy water / Agunea Resistência – Evil Richter é resistente contra os efeitos Holy e Stone. Obs: Richter pode sofrer danos de elemento Holy. Movimentos - Evil Richter pode executar os seguintes movimentos: SL / DK / ESQ / RB Obs: Evil Richter também pode combinar habilidades.
Curiosidade: - A espada Thunder Sword produz o mesmo som do Pentagram e do Bat Pentagram ao atingir Evil Richter.
Habilidade Exclusiva – Double Item Crash:Evil Richter pode executar 2 Item Crash ao mesmo tempo : Holy Cross + Axe. Essa habilidade é extremamente rara, dificilmente Evil Richter irá usá-la. Dica : O Double Item Crash ocorre quando Evil Richter se encontra no Modo Fire Whip. Para testemunhar o’’DIC’’ será necessário prolongar o tempo de batalha além de ‘’atiçar’’ o Inimigo. O ‘’atiçar’’ no caso, é desferir alguns attacks bem fracos para prender Evil Richter no canto da tela. No geral quando isso acontece Evil Richter executa o Item Crash da sub – weapon Agunea ( Tempestade de Raios) até afastar Alucard para o meio da tela. Caso isso ocorra será necessário repetir a estratégia e ter paciência . Ficha Técnica:
Last edited by ricardo on Sun 25 Mar 2012, 22:56; edited 10 times in total |
| | | ricardo Veterano 1
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| Subject: Re: Richter Belmont - Tutorial Sun 06 Nov 2011, 15:57 | |
| Análise do Item Crash ( sub – weapons)
Cross – ( Crucifixos Giratórios) Seu item crash -Holy Cross- pode causar grande dano em inimigos de médio porte, porém é lento e pouco eficaz contra inimigos poderosos. Item crash de grande impacto visual. OBS: Pode mudar o desempenho na luta de Final Stage Blood Lines.
Holy Water – ( Tempestade de Água Benta) Seu item crash -Hydro Storm- é o mais poderoso de todos. Causa grande dano em todos os inimigos. Pode ser usado em conjuto com H. Water normal além de possuir uma área de extensão que corresponde a 100% da tela. Pode derrotar todos os chefes com apenas uma invocação. Os chefes Galamoth e Lord Dracula são exceções. OBS: Lord Drácula é habilitado através de glitchs ou de GS, ( Ver. Jap.)
Axe- ( Machados Giratórios) Seu item crash é rápido e bem poderoso, porém pode falhar não atingindo o inimigo. Isso ocorre pois existem determinados espaços entre cada machado no circulo, esses espaços se expandem a medida que o circulo se abre. OBS: É fatal contra inimigos grandes. Ao se formar o circulo, os machados giram rapidamente gerando maior superfície de contato com o inimigo, além de aumentar a probabilidade de Critical Attacks.
Dagger – ( Rápido e Continuo Lançamento de Adagas) Seu item crash é veloz, porém causa danos de valores bem baixos. Item Crash que mais pode causar Critical Attacks além de possuir grande duração.
Bibuti – (Lançamento de Cinzas Sagradas) Seu item crash é fraco, e possuí a menor área de extenção. Não é muito indicado para alguns inimigos.
R. Stone – ( Luz Piscante que se Expande)Seu iten crash é muito fraco e apresenta baixa duração. Pode se propagar por toda a tela atingindo 100%, porém os inimigos mais distantes receberão menores danos.
Agunea – ( Onda Circular de Raios )Apresenta rápida execução e causa danos razoáveis. Sua área te extensão também é razoável, embora não atinja 100% da tela, pode ser usada na maioria dos inimigos.
Holy Book – ( Feixe de energia ) Apresenta uma área de extensão de aproximadamente 50 % da tela. Os danos causados são razoáveis porém possui uma execução lenta.
Clock – ( Para o Tempo ou Reduz a Velocidade do Tempo) Atinge 100% da tela, porém nem todos os inimigos sofrem seus efeitos. Possui a maior duração, além de causar algum dano no termino da execução
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| | | ricardo Veterano 1
Number of posts : 308 Age : 37 Localisation : Brasil MG Registration date : 2009-01-19
| Subject: Re: Richter Belmont - Tutorial Sat 26 Nov 2011, 15:08 | |
| Richter Belmont ( FINAL STAGE - BLOOD LINES)- O Richter de Final Stage - Blood Lines é diferente em relação ao Richter do ''Game Play'' - O desempenho de Richter nesse estágio determina os status de Alucard. Os Atributos afetados são: HP - MP - Hearts - STR - CON - INT - LCK HP : 15 pontos de HP extra podem ser liberados para o personagem principal Requisitos de pontuação extra:+5 Pontos - Derrotar Dracula em 1 MIN. ou menos. +5 Pontos - Não usar as sub-weapons Cross e Holy Water. +5 Pontos - Não sofre nenhum dano durante a luta.
- O melhor status é obtido quando se obtem os 15 pontos extras de HP. Os demais atributos também aumentam. Outras Informações:Game Shark - O jogo com Richter pode aceitar códigos de gs para determinadas modificações a gosto do jogador. Porém antes de usar qualquer código e necessário utilizar um código mestre, que garante o bom funcionamento de todas as outras sequencias numéricas. Sem este código qualquer modificação acarretará em ''Game Over'' ao se ultilizar algum movimento especial do tipo Run , UPP, etc... Mais informações sobre este assunto estão disponíveis em uma área específica deste site. Interação de códigos e atributos:Existem códigos que serve para controlar o valor dos atributos STR - CON - INT - LCK. Tais Códigos ao serem alterados pode elevar ou reduzir o valor total de cada atributo. Com Alucard isso pode ocorrer livremente sem nenhum problema, já em um jogo com Richter somente o atributo LCK pode ser manipulado por tais códigos, os demais atributos não sofrem interferência alguma. LCK Elevada:
Last edited by ricardo on Wed 29 Aug 2012, 13:27; edited 19 times in total |
| | | paulo1179 Administrador
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| Subject: Re: Richter Belmont - Tutorial Sun 27 Nov 2011, 21:58 | |
| Bacana esse tutorial, um filminho disso seria legal tb hehe
Voce pode colocar aí que Richter só joga em MONO no psx.
No saturn ele tema roupa extra e na batalha em Castle Keep, o "evil richter" está trajando essa roupa extra. _________________ Something appeared near to the wooden bridge. Castlevania: Symphony of the Night
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| | | ricardo Veterano 1
Number of posts : 308 Age : 37 Localisation : Brasil MG Registration date : 2009-01-19
| Subject: Re: Richter Belmont - Tutorial Sat 03 Dec 2011, 10:37 | |
| Rsrsr esqueci desses detalhes Paulo.... mas como vc já os citou ta bom!!! Já em relação a um video mostrando as técnicas, já havia pensado nisso, só não tinha pensado ainda de como faze-lo.... Mas vamos ver ne!!! |
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