Castlevania: Symphony of the Night

http://sotn.heliohost.org/
 
HomeHome  SearchSearch  Latest imagesLatest images  RegisterRegister  Log inLog in  

 

 DARK OCTOPUS (head)

Go down 
AuthorMessage
jack.w
Veterano 3
Veterano 3
jack.w


Number of posts : 987
Age : 40
Registration date : 2007-11-19

DARK OCTOPUS (head) Empty
PostSubject: DARK OCTOPUS (head)   DARK OCTOPUS (head) Icon_minitimeSun 28 Apr 2013, 21:43

DARK OCTOPUS (head) Dark_o10

Ataques:
O ataque é feito pela parte de baixo DARK OCTOPUS (tentacles)


PSX x SS:
Apenas na versão PSX-JP. Use a special weapon Watch uma sala antes da sala com Dark Octopus (ou distantes) e, com o tempo paralisado, vá ao encontro de dele. A parte de cima de Dark Octopus estará invisível em quanto watch estiver ativado.
DARK OCTOPUS (head) Sem_ta24
Pode ser que funcione apenas na versão original.


Curiosidades:
Dois Inimigos em Um:
Esse inimigo possui duas partes, a parte de cima com HP= 280 e a parte de baixo com HP= 280. É possível tirar 279 HP da parte de cima e mais 279 HP da parte de baixo sem destruir Dark Octopus mesmo ele tomando dano de 279+279 = 558.
DARK OCTOPUS (head) Sem_t580

Reaparição Condicionada:
Destruindo DARK OCTOPUS (head) eles sempre reaparecerão sem que seja preciso sair da sala. Destrua a partes de baixo (tentacles) ele some definitivamente.
DARK OCTOPUS (head) Sem_t273
Reaparece.- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Não reaparece.

DICS:
Evoluindo a Muramasa:
Dark Octopus é o melhor inimigo para evoluir a Muramasa. Em Reverse Caverns após destruir Doppleganger 40 existe um sala com repleta desse inimigo. Ao chegar na sala sitada, destrua 2 ou 3 Dark Octopus definitivamente (atacando a parte de baixo) no cetro da sala para dar espaço. Você deve está com a special weapon Dagger, então, equipe a Muramasa, Blood Cloak, Duplicator e acessórios que diminuam sua a ITN e sua DEF deve está o mais baixa possível.
DARK OCTOPUS (head) Sem_t274

Retorne ao jogo para carregar o efeito de Dark Metarmophosis causado pela Muramasa, depois disto, equipe duas poções no lugar da Muramasa, as melhores são, Antivenom ou Uncurse.
Agora ataque Dark Octopus usando a penas a Dagger, a ideia não é matar muitos muitos Dark Octopus mas sim absorver o sangue deles como Dark Metarmophosis infinito causado pelo efeito da Muramasa. A espada irá evoluir mesmo sem que ela esteja equipada.
DARK OCTOPUS (head) Sem_t275
Funcionamento:
Dagguer: faz o inimigo jorrar sangue.
INT baixo: diminui a for,a da Dagger
Blood Cloak: recupera os corações igual ao dano que Alucard recebe.
DEF baixo: potencializa o efeito da Blood Cloak.
Ativenom/Uncurse: Evita que Alucard destrua definitivamente os Dark Octopus com o ataque da Muramasa, causa efeito de imunidade (mais rápido que outras poções) por alguns segundos evitando tomar danos excessivos no inimigo.
Doplicator: diminui os status de Alucard e deixa as poções infinitas.
Dark Metarmophosis infinito: Recupera seu HP, desta forma, você pode receber dano pra recuperar seus corações.
Reaparição de Dark Octopus: com a Dagger atinge a parte mais alta do inimigo, ele sempre reaparecerá,você pode passar a vida toda nessa sela que sempre vai ter inimigos para absorver o sangue.


Fotos:
DARK OCTOPUS (head) Sem_t272
Sughi; Green tea.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . $250 (Requisito: Dois Ring of Arcana)


Vídeo:

Colabore mandando mais informações sobre este inimigo: Curiosidades, Origem, Mitologia, Aparição em Outros Jogos, etc...
Back to top Go down
 
DARK OCTOPUS (head)
Back to top 
Page 1 of 1
 Similar topics
-
» DARK OCTOPUS .........................|US-123|JP-122|S-138|
» DARK OCTOPUS (tentacles)
» GORGON (head)
» MEDUSA HEAD Lv8........................|US-027|JP-028|S-031|
» MEDUSA HEAD Lv7........................|US-024|JP-023|S-026|

Permissions in this forum:You cannot reply to topics in this forum
Castlevania: Symphony of the Night :: * PSX :: Análises dos Inimigos-
Jump to: