Castlevania: Symphony of the Night

http://sotn.heliohost.org/
 
HomeHome  SearchSearch  Latest imagesLatest images  RegisterRegister  Log inLog in  

 

 SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163|

Go down 
AuthorMessage
jack.w
Veterano 3
Veterano 3
jack.w


Number of posts : 987
Age : 40
Registration date : 2007-11-19

SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Empty
PostSubject: SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163|   SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Icon_minitimeSun 28 Apr 2013, 22:19

SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| 145-sh10


Ataques:
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t381

SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Thu_4310


PSX x SS:
Diferenças na qualidade visual dos ataques:
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t382

SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t383

No PSX durante o dialogo, a imagem escura de Sharf fica dentro da esfera. No SS, nesse momento, a esfera fica fazia.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t384

Diferença no modo como Shaft surge dentro da esfera. No PSX a imagem escura se transforma em Shaft ( só ganha cor), já no SS, surge dentro a esfera uma imagem pequena de Shaft que cresce rapidamente.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t385

SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t386

Quando derrotado, as esferas verdes caem e queimam em cores diferentes.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t387

As explosões de morte é em cor diferente, no SS elas não esconde Alucard nem os arcos.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t388

A animação do olho abrindo é diferente.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t676

A transição que liga essa batalha à batalha contra Dracula é diferente. No SS ela acontece de fora para dentro, no PSX ela surge de dentro do olho para fora.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t389

No SS é possível controlar Alucard  após a batalha,quando a tela vai ficando escura normalmente.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t677

No PSX é Alucard se no mento m que o dialogo acaba. No SS é preciso esperar  Shaft entrar na esfera e chamar  todas as esferas verdes menos, para só então Alucard poder se mover.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t390


BUGS:
Vários Bugs:
1-Fique na borda do “quadrado” onde tema batalha contra Shaft e faça a magia do Familiar Sword.
2-Rapidamente passe para forma de lobo e execute a magia Wolf charge e segure para frente.
3-Quando o lobo chegar bem próximo da entrada para batalha, passe para forma de Morcego.
4-Automaticamente a transformação de morcego será cancelada. Se fizer tudo certo, Alucard cairá do outro lado da sala. Agora você deve equipar a Axe lord armor.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t678

SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t679

SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t391

Ponto 1 e 4
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t680

Ponto 2
O ponto mais interessante, permite dialoga e batalhar com Shaft do lado de fora da arena.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t681
Após o dialogo, transforme-se em morcego e pressione para baixo para a câmera visualizar Shaft.
Destrua-o com o Alucard  na forma de morcego e rigorosamente no ponto que mostra a foto abaixo, para ser levado para o canto inferior esquerdo da parte de fora dessa sala. O problema é que o jogo fica com a tela 100% preta e sem poder pausar ou ver o mapa. Então, mate Shaft durante a animação da magia do Familiar Sword, Isso resolve o problema com de não poder pause nem ver o mapa.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t682

Use a BUG de enfrentá-lo do lado de fora da arena para ocasionar outros dois bugs engaçados:
Após falar com Shaft do lado de fora da arena, não mate ele e, volte para sala anterior como elevador, agora retorne e entre na arena de batalha normalmente e confira;
(A) Assista o dialogo e veja que Shaft entra na esfera pra falar com Alucard lá de dentro.
(B) Corte o dialogo rapidamente e veja dois Shaft na batalha, um deles fica dentro da esfera com de costume, já o outro, fica correndo atrais da esfera tentando entrar.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t392

Shaft Desarmado:
Após ser levado pra parte de fora do lado inferior esquerdo (como mostra a foto do mapa). O desafio é chegar novamente na batalha contra Shaft, aperte L2 pra ir pra forma de lobo L2 novamente pra voltar pra forma de Alucard para poder se mover. Segure para direita até que ocorra uma troca de tela, então, rapidamente, segure para esquerda e aperte X (botão de bulo) varias vezes para que Alucard suba para o piso. Se o pulo não levar ele da primeira vez, transforme-se em lobo depois em Alucard e tente novamente. Estando em terra firme, basta seguir pra batalha contra Shaft e conferir.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t683

Ponto 3
Alucard é sugada pra batalha com seu pai, sem ao menos dialogar com Shaft.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t684

Ponto 5
Entra na batalha de modo estranho, a luta fica com  movimentação.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t685

Na versão Americana:
Na versão americana depois que, se faz a magia do Familiar, corre na forma de lobo e passa para a forma de morcego. O bug se limitado apena a um finem de tela antecipado.  Ao equipar o Axe Armor não se tem nenhum efeito interessante.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t686

Escape da Batalha Modo Clássico:
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t687
Desse ponto (não precisa precisão) faça o Wing Smash. Após o dialogo, ande para esquerda e uma “load” te levará direto para o ultimo chefe.

Escape da Batalha Sem ir pra o Ultimo Chefe:
Posicione o morcego no meio da pequena rampa que tem no tento do lado direito como mostra a foto abaixo e, faça a magia Wing Smash. Quando o dialogo com Shaft acabar, segure pra direita até encostar-se à parede. Você será jogando para fora da batalha E aparecerá deixado do piso.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t688

Entrar Shaft sem que a sala se feche:
Faça um Wing Smash do ponto indicado na foto abaixo e segure para baixo.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t393

Escolha seu Destino:
Apartir da dica acima você pode escolher entre ir direto para o Dracula, enfrentar Shaft ou sair sem enfrentar ninguém.
Ir para Dracula; transforme-se em Mist e suba até a entrada segurando diagonal Cima-esquerda contornando a borda, o dialogo com Shaft terá inicio, após isso, ande para esquerda e será levado para lutar com Dracula.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t689

Apenas escapar; Na forma de Mist suba até a entrada segurando diagonal cima-direita contornando a borda, o dialogo com Shaft terá inicio, após isso, ande para direita.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t394


BUG (PSX JP-US):
Antes de dar o ultimo golpe em Shaft, faça a magia do Familar Sword de modo que Shaft morra durante a animação da magia do Familiar. Então aguarde o momento em que a sala estiver escurecendo  e aperte SELECT (mapa), deixe o mapa ativado até que ela escureça totalmente então saia do mapa (select), o jogo não carregará a batalha contra Dracula e te mandará para deixo do piso.
NOTA: Destrua Shaft  encostada a parede da esquerda e mantenha o direciona pressionado para esquerda para colocar Alucard deixo do piso do lado esquerdo. Caso queira posicionar Alucard debaixo do piso do lado direito mate-o com Alucard encostado a parede da direita e segura pra direita. Derrotando Shaft com Alucard exatamente no cetro da sala, você ficara preso na arena de batalha com a sala escura e fechada.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t395

SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t396

Richter Vs Dracula (PSX-JP):
É preciso usar um back flip de modo que Richter caia na borda e deslize para dentro da Arena de batalha. Depois disso, encoste-se à parede da esquerda e você levado para lutar contra Dracula.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t690

SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t691

Richter Escape da Batalha Contra Shaft:
Essa dica permite completar a sala de Shaft depois salvar o jogo com a sala pega. Faça o mesmo que a dica anterior só que do lado direito. Quando a batalha começar encoste na parede da direita.
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t692

SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163| Sem_t397


Inimigos Relacionados:
Dracula
Outra Versão:
"Shaft Sphere"


Vídeo:



Colabore mandando mais informações sobre este inimigo: Curiosidades, Origem, Mitologia, Aparição em Outros Jogos, etc...
Back to top Go down
 
SHAFT .................................|US-145|JP-145|S-163|
Back to top 
Page 1 of 1
 Similar topics
-
» Glitches em Shaft
» SHAFT SPHERE *
» Shaft room (richter)
» Shaft's Glitch: Variação
» Shaft Room With Maria

Permissions in this forum:You cannot reply to topics in this forum
Castlevania: Symphony of the Night :: * PSX :: Análises dos Inimigos-
Jump to: