Castlevania: Symphony of the Night

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 AKMODAN II ............................|US-127|JP-130|S-146|

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jack.w
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jack.w


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PostSubject: AKMODAN II ............................|US-127|JP-130|S-146|   AKMODAN II ............................|US-127|JP-130|S-146| Icon_minitimeSun 28 Apr 2013, 22:38

AKMODAN II ............................|US-127|JP-130|S-146| 127-ak10


Ataques:
AKMODAN II ............................|US-127|JP-130|S-146| Hit_6610
4x 35 + 35 dano total = 175

AKMODAN II ............................|US-127|JP-130|S-146| Sem_t298
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Contra ataque.

PSX x SS:
Os ataques de PSN possuem textura diferente.
AKMODAN II ............................|US-127|JP-130|S-146| Sem_t596

As chamas da animação de morte são diferentes, no SS o inimigo parece ficar a frente delas. No PSX todo o processo é mais rápido.
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Curiosidades:
Ataque direcionado:
Algo que "por acaso” é bem difícil de acontecer é Akmodan II contra-atacar com PSN em outras direções que não seja a frontal.
AKMODAN II ............................|US-127|JP-130|S-146| Sem_t299



BUGS:
Falha no Garrão:
Consiste em deixar Alucard  girando como se estivesse nos braços do inimigo. O jogo praticamente trava, pois a múmia fica se movimentando e Alucard fica girando pra sempre ou até que o inimigo seja destruído. Para esse bug acontecer, você deve ser pego por Akmodan II apenas no final do golpe em que ela agarra. Praticamente esse golpe é feito em três quadros de movimentação, os dois primeiros são bem lentos e o terceiro é apenas um flash que só acontece quando um agarrão é seguido de outro.
AKMODAN II ............................|US-127|JP-130|S-146| Sem_t597

AKMODAN II ............................|US-127|JP-130|S-146| Sem_t598
É possível vencer a batalha com auxilio de aliados.

No SS é um pouco mais fácil.
AKMODAN II ............................|US-127|JP-130|S-146| Sem_t301
Nessa situação o contra-ataque da múmia vai para baixo no SS e para cima no PSX.

BUG de Invulnerabilidade:
Itens necessários; Life Apple e Faerie Card.
Esteja com 1HP (ou quase isso), deixe Akmodan II lhe agarrar, então seja rápido e antes de morrer pause o jogo e ligue a Faerie. Você será ressuscitado nos braços de Akmodan II. Pronto agora você está imune a todos os ataques menos ao abraço da múmia.
NOTA: Você será privado de muitas coisas com Spell, transformações, ataque especial de algumas armas e não poderá usar Axe Lord armor.
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Akmodan II Joga Alucard Para Fora da Sala:
Use o truque de ser ressuscitado nos braços de Akmodan II mostrado em “BUG de Invulnerabilidade”, só que, no momento que pausar pra Ligar a Faerie equipe dois Heart Refresh. Após ser ressuscitado, espero o momento em que Akmodan II for lançar Alucard, então, inicie o DHR. Alucard sairá voando e usar os HR. Dependo do momento que parar de fazer o DHR Alucard poderá cair fora da sala ou debaixo do piso com uma Shftline aberta na vertical. È importante que o inimigo esteja no meio da sala (ou quase isso) para dar certo.
AKMODAN II ............................|US-127|JP-130|S-146| Sem_t599
Continue fazendo o DHR até ele parar por si só para que Alucard vá para baixo do piso.

AKMODAN II ............................|US-127|JP-130|S-146| Sem_t600
Cesse o DHR nesse ponto e você será lançado para fora da sala.

Bug Severo (PSX-JP):
Fique voando com o bat a uma altura superior a de Akmodan II, espere ele se aproximar e começar a usar o agarrão. Esteja equipado com alguma poção (pra causar imunidade momentânea) e o item HR. Cair no golpe de Akmodan II e use a poção antes de ser agarrado. Se usar a poção no tempo certo, você será agarrado pelo inimigo mais ele só começará a girar quando o tempo de imunidade (causado pela poção) acabar, então aproveite o tempo de imunidade e use um HR (já que é impossível usar duas poções ao mesmo tempo). Agora vá se movimentando e sempre usando a poção e o HR para manter-se imune. Se Tiver feito tudo certo, a múmia permanecerá na pose de agarrão, terá uma forma estranho puxando Alucard, e a câmera não se movimentará horizontalmente. Nessas condições, caso esteja no cetro da sala, você pode escapar dessa batalha bastando apenas conduzir Alucard até a extrema direita ou esquerda.
Obs.: para poder escapar da batalha usando esse BUG, é preciso que a câmera tenha sido travada de modo que não mostre a parede. Por exemplo: se fizer o BUG na estrema direita só poderá escapar pela esquerda e vice e versa.
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Neste ponto, se usar mais um backdash sairá da batalha.

Variações:
Faça um superpulo e veja Alucard sendo arrastado do alto.
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Passe para a forma de mist e deixe ser agarrado.
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Wing Smash Sendo Agarrado
Faça Akmodan II segurar a Mist, espere ela girar duas vezes (ou quase isso), então passe para a forma de Bat e faça a magia WingSmash.
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Lobo Sendo Agarrado;
É preciso usar o bug do Fireboomerang. Equipado com dois Fireboomerang, dispare rapidamente 6 Fireboomerang e no sexto passe para forma de mist e cancele a mist com a transformação de Lobo. Você ficara invisível mais ainda assim será sugado pela múmia, quando ela terminar o golpe, você poderá ver o lobo, mas, não poderá controla-lo. Aguarde até que o inimigo morra devido ao dano que o lobo causa a ele.
AKMODAN II ............................|US-127|JP-130|S-146| Sem_t603
Quando a passagem for liberada o lobo será lançado para fora da sala.


Vídeo:

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