Esse homi tá encontrando umas relíquias massa por aí, hein? hahaha.
Antes de mais nada, desnecessário dizer que eu só tenho emuladores aqui pra testa. O principal é sempre o ePSXe v1.9.
Save Glitch funciona diferente em cada *versão. Eu notei que a do vídeo tem a fonte das letras diferente, nem cabe na tela do Memory Card e o jogo carrega bem mais rápido (acho que não tenha acelerado).
*Acho que não funciona na EUR. Uma vez, um jogador me perguntou porque a versão dele era lenta, se tinha haver com configurações no emulador e porque o glitch não funcionava. Ambos foram resolvidos após ele baixar a USA.
Que eu saiba, soft reset só cola se Select for segurando antes de Start. É possível fazer até dentro do menu se apertar e segurar rápido na USA. JPN é mais fácil. No vídeo, faz aquele efeito "fade out", sem mapa, sem menu. SR apaga de vez, provavelmente, em todas. Sem falar que o SR te manda direto pra tela inicial do jogo. No vídeo, voltou pra abertura da Konami. Só com hard reset pra tal coisa. E aquilo não me pareceu ser um... E dependendo do emulador, ele pode resetar tudo, de volta as telas iniciais do console.
O "glitch" não "bugou" o mapa que a principal coisa que o SG faz, principalmente depois de ativar e desativar a relíquia tantas vezes ou qualquer outra coisa. Menos no Perfect que "apaga" o mapa. Ainda assim, alguma coisa acontece nele. No vídeo, vemos que ele ganhou 1% a mais no menu do MC. Mas acho que não é tão simples assim. Eu não manjo como a % funciona, mas tenho a impressão que ganhamos 2% em algumas salas.
Rapidamente, Alucard entra em Nightmare pois o fade no caixão foi bem rápido. Ele aparece em um ponto diferente e há outro fade quando ele chega na área. Pela minha visão, não há aquele fade em Nightmare. O nome da área também não apareceu. Se o dialogo existe ou não, o nome da área é outro endereço e os valores são 0 e 1. Só se torna 1 quando o nome se torna bem visível. Não é à toa que se saímos e entramos da sala numa outra área antes disso, é possível rever o nome. Se foi a 1ª vez que ele entrou ali ou não, o SG poderia ter resetado o Time Attack para ter a conversa sendo assim, o nome da área deveria ter aparecido mesmo se aparecemos em lugares diferentes. Nesse jogo, podemos entrar em áreas por portas diferentes, mas ao chegar onde deveria se a porta principal (o que não possível em Castle Keep pois a porta lá é do warp point) ainda iremos ver os nomes. É como usar o Library Card e na saída, iremos ver o nome da área.
O "efeito" do teletransporte foi o mesmo do PSP WWG. É possível fazer isso com GS, tenho um vídeo sobre como NG e WWG "podem" serem feitos no PS, com bugs gráficos como no vídeo aí. Assim como o mapa do 1º castelo se torna o do 2º no vídeo, é como é feito no PSP. Mas, há uma sala a mais. A sala secreta a esquerda já está pega e ele não a tem no 1º castelo:
É claro que, NG e WWG dão salas extras, movem o cursor de forma aleatória. Poderia dizer que foi isso que aconteceu ao ser teletransportado...
Como o menu não foi mais mostrado, não podemos dizer quantas salas foram obtidas após o "glitch".
Fiz aqui junto com o CE pra ir direto ao assunto. Voltei para LL como padrão e o mapa totalmente "quebrado" mesmo com poucas salas por começar já naquela área: