Castlevania: Symphony of the Night

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 DEATH ................................|US-144|JP-144|S-162|

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jack.w
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jack.w


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PostSubject: DEATH ................................|US-144|JP-144|S-162|   DEATH  ................................|US-144|JP-144|S-162| Icon_minitimeSun 28 Apr 2013, 22:22

DEATH  ................................|US-144|JP-144|S-162| 144-de10


Ataques:
DEATH  ................................|US-144|JP-144|S-162| Sem_t662

DEATH  ................................|US-144|JP-144|S-162| Sem_t377

A variação de ataques
Esferas verdes:
Ao tirar 223 Hp de DEATH ela vai  chamar as esferas.
Skull:
Ao tirar 445 (223+222) as esferas se transformam em caveiras e as foices param de vim.
Lâminas:
Ao tirar 593 (223+222+148) as caveiras se transformam em duas lâminas vermelhas.

PSX x SS:
Alguns casos de transparência nos ataques.
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A Transição para segundo forma é diferente.
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Curiosidades:
Esse inimigo não causa dano quando toca em Alucard.

Cara a Cara (SS):
Use a magia Wing Smash da parte mais alta da entrada.
DEATH  ................................|US-144|JP-144|S-162| Sem_t670

Fale de Costas para DEATH.
Use algum método pra is para o outro lado, os modos mais fáceis são: Dive kick + Bat (SS) ou Skill of Wolf + Bat (PSX e SS).
DEATH  ................................|US-144|JP-144|S-162| Sem_t671

Fale de Costas para DEATH (segundo modo).
de costas para DEATH, transforme-se em Morcego e dispare bolas de fogo até ativar o diálogo.
DEATH  ................................|US-144|JP-144|S-162| Sem_t672
O mesmo efeito pode ser obtidos com :
Back Dash + Bat, Back Dash + Wolf, Back Dash + Mist ou movendo o lobo de costas ( trais, baixo bem rápido).

Fazer o jogo não carregar o dialogo entre DEATH e Alucard (PSX):
Jogue um Toadstool de modo que Alucard o pegue depois de "ativar" o dialogo.
DEATH  ................................|US-144|JP-144|S-162| Sem_t673
Alucard fica andando sem parar e o dialogo não é ativado.

Métodos alternativos
DEATH  ................................|US-144|JP-144|S-162| Sem_t674
O Hellfire tem que parar antes do dialogo. . . . . . . . . . . Super pulo na diagonal.


Inimigos Relacionados:
Skull Stone

Primeira Aparição em Entrance:
DEATH  ................................|US-144|JP-144|S-162| Sem_t378

Segunda Forma:
DEATH #2


Vídeo:

Colabore mandando mais informações sobre este inimigo: Curiosidades, Origem, Mitologia, Aparição em Outros Jogos, etc...
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