Castlevania: Symphony of the Night

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 Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014

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jack.w
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PostSubject: Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014   Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014 Icon_minitimeFri 06 Jun 2014, 02:56

O nosso fórum irá contar com uma seção exclusiva para os inimigos do jogo Castlevania SOTN. A liberação da seção está prevista para a próxima segunda-feira 9 de junho de 2014.

Contamos com sua ajuda
A seção ainda está em fase de desenvolvimento (95% pronta), portanto, possuem alguns erros de digitação, ortografia, concordância e outros erros do gênero. Esperamos que os leitores informem no próprio tópico os erros e a forma de como corrigi-los. Vocês também podem ajudar mandando informações sobre o inimigo da pagina. Após o teste de suas dicas, elas irão para a pagina oficial do inimigo e terá um agradecimento especial a pessoa que enviou a dica.

Como será essa seção?
A seção virá com o título “Análises dos Inimigos” e subtítulo “Estudos de todos os inimigos do jogo!”. Existirá um tópico fixo para cada inimigo, desta forma eles ficaram organizados na ordem correspondente a sua numeração do jogo americano para playstation. 99 % das fotos usadas nas paginas serão feito na versão do Sega Saturn pelo simples fato de ser menos conhecida que a versão para playstation. Isso pode servir de atrativo para quem nunca jogou essa versão.

Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014 Pagina10


1 Nome do inimigo
2 Nº da versão americana-PSX
3 Nº da versão japonesa-PSX
4 Nº da Versão para Sega Saturn (SS)

Informações
Trará todas as informações de exatamente todos os inimigos do jogo de forma jamais vista em nenhum outro lugar.

Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014 Inform10

1 Nome americano (psx)
2 Nome japonês (psx/SS)
3 Nº americano (psx)
4 Nº Japonês (psx)
5 Nº no Sega Saturn
6 Item 1, 2 e 3 (das três versões)
7  Lv (das três versões)
8 HP (das três versões e sem “???”)
9 STR Dano ao tocar no inimigo (das três versões)
10 DEF (das três versões)
11 O inimigo é forte contra: (das três versões)
12 O inimigo é imune a: (das três versões)
13 O inimigo é fraco contra: (das três versões)
14 O inimigo absorve: (das três versões)
15 Experiência (das três versões)
16 quando pontos de Kill/Beat são computados ao derrotá-lo (das três versões)
17 Quantidade total desse inimigo em todo o jogo (das três versões)
18 Descrição americana (psx)
19 Descrição japonesa (SS/psx)
20 Descrição japonesa (psx 1ª versão)
21 Onde encontrar esse inimigo e quantidade por fase
22 Cenário do melhor lugar para encontrá-lo
23 Primeira forma do inimigo
24 Segunda forma do inimigo (se houver, e ainda for o mesmo)
25 Se o inimigo sangra ou não
26 Efeito do Relógio sobre ele (50 = lento; 100= paralisa; “X”= nada)
27 Se o inimigo é afetado ou não por “STOP EFFECT”
(poison cloud, Stone sword, Force of Echo ...)
28 Se Dagger ou Axe (...) penetram ou ricocheteiam no inimigo
29 Maria encontra esse inimigo
30 Richter encontra esse inimigo
31 Alucard encontra esse inimigo

Ataques:
Uma seção de ataques bem detalhada, com todos os ataques do inimigo e seus efeitos sobre Alucard, é possível que exista ataques que muitos jogadores nunca viram.

Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014 Atac10

1 Força do ataque
2 Tipo do ataque (Ice, Fire,Thunder ...)
3 Animação do ataque atingindo Alucard
4 Se o ataque pode ou não ser defendido com escudos
5 Se o ataque pode ou não ser destruído com ataques (incluindo magias)
6 Se o ataque fica lento (50%); paralisado (100%) ou se é imune (“x”) ao Watch.
7 Foto do inimigo fazendo o ataque.
Obs.: Algumas fotos serão acompanhadas de textos explicativos.

PSX x SS:
Nesse campo serão colocadas todas as diferenças encontradas entres as versões. Embora o subtítulo seja PSX x SS, poderá mostrar, também, diferenças entre PSX-US e PSX-JP. As fotos carregaram as logo dos respectivos consoles e serão acompanhadas de texto explicativo.

Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014 Psxxx10

"1 O tamanho da áurea no PSX é muito superior ao tamanho da áurea no SS.
2 A áurea no PSX é vazada (transparente) no SS ela é preenchida.
3 Durante o ataque no PSX a áurea de Cloaked Knight se expande ainda mais, no SS não muda."


Curiosidades:
Nessa parte serão reunidas as curiosidades de todos os tipos que estejam ligadas diretamente ou indiretamente ao inimigo. Poderão ser com ou sem imagens.

Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014 Psxxx11
"Mensagem no Ataque de Salem Witch"

As curiosidades podem vir com títulos como:
Comportamento;
Inimigo reaparece sem que Alucard saia da sala;
O inimigo inimigo vai ao encontro de Alucard mesmo estando muito longe;
Partes blindadas;
Partes imunes
Itens, mortes ... ETC.

BUG ou Glitchs:
Os bugs podem ser descritos na zona acima (curiosidades) ou serem transferidos para cá.
Warg com Sombra Duplicada:
Apenas no PSX, atraia Warg até encontrar outro Warg, os force a ficar cara a cara, então os destrua ao mesmo tempo (ou quase isso): aparecerão duas sombras na animação de morte deste inimigo.

Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014 Psxxx14

Dicas:
Algumas dicas que podem ser uteis no game play serão descritas aqui.
Familiar Lv 99:
O melhor lugar do jogo para deixar seus Familiares com Lv 99. Equipado com Duplicator e outros acessórios que elevam o ATK/STR, use sua bomba mais forte (Power of Sire, Pentagram ou Bat Pentagram) para destruir de longe as lanças e os escudos a Spectral Sword pode ficar viva. Faça isso várias vezes o mais rápido que puder. Desata forma poderá obter até 10 pontos de experiencia a cada 1 segundo.
Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014 Sem_t266

Obs.:Após Alucard atingir Lv70/75 Guadian deixa de dar muitos pontos de EXP,então,  Spear e Shield (Spectral Sword Lv3) passam a ser a melhor escolha par evoluir, também, Alucard.


Origem:
Essa é a parte mais deficiente da pagina, a idéia é colocar qualquer coisa, mesmo que pouco provável, sobre possível  origem do inimigo seja histórica, lendária, mitológica, religiosa ...
Exemplo:
Paranthropus é um gênero extinto de Hominídeos. Por isso o crânio fica e o corpo vai embora.
Existia em três espécies: Paranthropus aethiopicus, Paranthropus boisei e Paranthropus robustus. Estas espécies já foram classificadas como Australopitecus. Por coincidência existe uma sala do jogo com três Paranthropus. Outra coisa que chama a atenção é a animação de morte do inimigo Paranthropus, onde o esqueleto desaparece deixando apenas o crânio imitando, no que diz respeito a achados arqueológicos.

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Paranthropus aethiopicus

Inimigos Relacionados:
Esse campo será informado algum(ns) inimigo(s) que tenha alguma relação, seja simplesmente, pela figura; pelo nome; ligados por uma história ou lenda; ou que realmente interajam no jogo.
A Evolução de Armor Lord:
No segundo castelo você encontrará Guardian que é uma versão evoluída desse inimigo. Nada mais nada menos que o inimigo comum mais perigoso de todo o jogo. É a melhor opção para se ganhar EXP até o LV 78.
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(link para)Guardian

Essa seção também pode trazer o subtítulo "Outra Versão" do mesmo inimigo. Nesse caso o nome da outra versão será um link direto para a pagina dela.

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Fotos:
São fotos do inimigo derrubando os itens listados em seu cartão. As fotos são acompanhadas de textos que explicam algumas condições para que ele derrube o item. Se o nome do Item estiver "amarelo" é porque o único meio de adquiri-lo é matando o inimigo em questão.

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Vídeo:
Haverá vídeos individuais para cada inimigos que tenha alguma curiosidade ou bug.

https://www.youtube.com/watch?v=8AK5OqOyGlM
Obs.: Os vídeos são exclusivos para o fórum, portanto, não aparecem em pesquisas feitas no youtube.

Considerações Finais
A seção de inimigos é a conclusão de um trabalho de muitos anos, feito especialmente para a turma do
Fórum "Ground Water Vein Group". Tudo nele foi feito por mim, portanto, não há plágio de nenhuma forma ou lugar. O material que estou disponibilizando, com grande prazer, para vocês é inédito e de excelente qualidade, restando apenas a correção ortográfica a qual estou contando com a ajuda de vocês. Deixe seu comentário para que o Paulo e Eu saibamos o que vocês acharam dessa ideia. Todas as criticas e dicas enviadas serão muito bem vindas.
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PostSubject: Re: Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014   Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014 Icon_minitimeFri 06 Jun 2014, 12:16

esse o projeto que vc falou que estava fanzendo lol! 

acheiq ue seria algo do ti arucado e WBW  tongue 
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PostSubject: Re: Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014   Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014 Icon_minitimeFri 06 Jun 2014, 16:24

É esse sim dentynhometal2

dentynhometal2 wrote:
achei que seria algo do tipo arucado e WBW  tongue 

Não entendi isso?
Explica aí, isso é bom ou é ruim Question 
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PostSubject: Re: Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014   Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014 Icon_minitimeSat 07 Jun 2014, 10:36

e sueira pq ele comessou um fudel com ela
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PostSubject: Re: Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014   Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014 Icon_minitimeMon 09 Jun 2014, 21:46

Prontinho. Nova área do forum disponível para todos!  Razz 

_________________
Something appeared near to the wooden bridge.
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PostSubject: Re: Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014   Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014 Icon_minitimeMon 16 Jun 2014, 19:36

os inimigos ficaram em ordem alfabética, desta forma, quando alguém comentar a ordem deles não mudará! sunny 
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PostSubject: Re: Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014   Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014 Icon_minitimeTue 24 Jun 2014, 03:56

Pessoa  lol! 
Fiz as paginas dos inimigos dos sega Saturn na "seção dos inimigos".
Aos poucos vai ficando completo. lol! 
 clown 
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PostSubject: Re: Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014   Seção de Inimigos Será Libera em 09/06/2014 Icon_minitime

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