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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Wed 17 Dec 2008, 22:19
Legal é salvar fora do castelo... rsrsrs
dentynhometal2 Elite
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Thu 18 Dec 2008, 19:01
Rodrigo wrote:
Legal é salvar fora do castelo... rsrsrs
boa idea kra
Veemon Amador 3
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Thu 18 Dec 2008, 20:55
Estou sem gameenchancer aqui.Qual dos gameshark usar??O pró, o lite ou de cartucho exclusivo do PSX tijolo??
paulo1179 Administrador
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Fri 19 Dec 2008, 11:39
Uai, qualquer um!
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jack.w Veterano 3
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Fri 19 Dec 2008, 13:43
paulo1179 wrote:
Uai, qualquer um!
(completando)desde que vc possa editar codigos nele.
Veemon Amador 3
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Fri 19 Dec 2008, 15:44
Tenho que discordar de você paulo(pela clareza que você disse que funciona), tem códigos que só funcionam no gamehsark cartucho como por exemplo o código de todas as cartas no jogo do yu-gi-oh forbidden memories e também tem alguns que são muito propensos a travar o game como o shark dos familiares restando(usando o gameshark lite) e você mesmo tinha dito na comunidade que era melhor usar o gameshark pro.
paulo1179 Administrador
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Fri 19 Dec 2008, 20:18
Isso só vale para o código para entrar na debug room. O resto, funciona em qualquer gameshark.
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jack.w Veterano 3
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Mon 22 Dec 2008, 10:20
shie existe uma porra de GS e uma porrada de codigo q exigem uma serta vrs do GS ... sem importar se ele é de cartucho ou ñ o lance é a pontuação dele!
Veemon Amador 3
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Mon 22 Dec 2008, 16:03
Pontuação?(desculpa ai a ignorância, mas queria saber mesmo.)
jack.w Veterano 3
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Tue 23 Dec 2008, 11:40
Ah, é que eu citei errado... Não é pontuação, é a versão do GameShark! Ex.: 2.2, 3.2, 1.5, 5.1, etc. Não necessariamente nessa ordem ou que eles existam, mas, alguns códigos exigem uma certa codificação.
Veemon Amador 3
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Tue 23 Dec 2008, 11:50
E aew jack, valeu ai.
Post scriptum:Começou a usar o word??
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Thu 23 Dec 2010, 11:16
paulo1179 wrote:
Não gledson, não adinata usar HRs. Quando digo que a sala é 1x1, significa que ela é só o que aparece nessa foto:
A tela aqui não se move e eu já fiz vários testes. Você poderá usar HRs, e irá obter novas salas, mas ele não sairá dalí.
Isso porque só existe essa sala, é como se não tivesse mais jogo. A primeira vez que eu descobrí esse lugar, tentei escapar com a técnica Air-back, pois o Alucard fica nessa posição de que está "caíndo", e não dá para usar o Library card diretamente.
Então, coloquei código de GS para começar com o Library card e uma thrust sword (Claymore/Flamberge etc) para realizar a técnica.
No entanto, o jogo trava. Ainda está longe de virar realidade sem GS.
Uma primeira tentativa, seria conseguir chegar nessa sala sem código algum. O método inicial consistiria em fazer com que a "camera" não fosse corrigida quando Richter entrasse na parte "coberta" em Final Stage. Comece um novo jogo para notar isso.
Ao passar pela parte próximo do switch que faz a escada surgir, a tela fica travada e só segue na horizontal. O lance seria fazer com que ela continuasse a seguir TAMBÉM na vertical.
Esse filme mostra uma das minhas técnicas para escapar da batalha contra Richter em Castle Keep. A idéia é a mesma, fazer com que a tela continue seguindo na vertical, note como ela ficou deslocada!
https://www.youtube.com/watch?v=glA5aNooGNI
*Nessa técnica, a velocidade do lobo é muita e ele passa por um ponto que causa um glitch no ponto que inicia a correção da "camera", aí, a tela fica deslocada.
O lance é conseguir isso com o Richter em Final Stage B.!
Mesmo assim não é certeza que Alucard apareça daquele jeito na sala 1x1. GS é GS...as vezes gera glitches por ele mesmo. Talvez esse seja um deles.
Bem sou novo aki, mas sobre esse assunto, descobri q usando um desses GS aki:
Teleport a entrada do nível(Pressione L2+esquerda) D0097490 8001 8003C9A4 0000
*como diz no código, só funciona em saidas à Direita.
Axo q resolveria. Testei e axo q mesmo Alucard tendo essas reliquias, é a mesma coisa de ñ tê-las, pois o mesmo ñ pode se transformar em nehuma de suas formas. Usando primeiro o Teleport a entrada do nível, Alucard ficara preso em entrance (preso fora do castelo). Mas usado junto com No Boundaries Direito, é aberta uma passagem à direita, podendo o mesmo se movimentar(e parar no chão para se teleportar para a Biblioteca em segurança(desative o código No Boundaries Direito após ter estado em terra firme). Espero ter sido Útil em algo...
paulo1179 Administrador
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Thu 23 Dec 2010, 21:06
Claro que ele pode usar as relics. Eu me transformei em morcego, em neblina e em lobo. A maioria das relics está inicialmente em [off]. É só ligá-las e problema resolvido. Veja a foto comprovando isso:
Basta voar, usar a técnica air-back (que permite usar o library-card no ar) e "pronto". Ao usar o library card, o jogo trava...
Eu fiz muitos testes nessa área, mas continue tentando, quem sabe não sai uma descoberta, não é mesmo?
Antes que eu me esqueça, bem vindo ao fórum!
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Fri 24 Dec 2010, 15:13
Primeiramente, obrigado. Eu ñ havia reparado q as relics estavam desligadas. É q na hr fiquei apavorado de poder dar algun erro nos meus memory cards virtuais... Já pelo fato do SG corromper dados dos MC's. Apartir de hj, me concentrarei um pouco mais em bugs ou glitchs(seja lá como se escreve) . Fiko por aki. Feliz natal pra todos...
jack.w Veterano 3
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Fri 24 Dec 2010, 16:25
muito bons os codigos que você colocou aqui, um deles eu ñ tinha xD
Alucard X Amador 1
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Sat 25 Dec 2010, 11:40
Bem, se é codigo q desejam, é código q terão...
a nível 1 ( esse código trava o nivel de Alucard a nivel1. E o que tem de bom nisso? É q se ele ataca um monstro cuja exp dada é maior do q 100, Alucard upa! ou seja, isso provavelmente ultrapassa a marca do Nv 99 80097BE8 0001 80097BEC 0000 80097BEE 0000
De novo(e por enquanto) só tenho esses códigos. É q os outros são inuteis (por exemplo Chameleon Alucard 800733EE 8163, que apenas ele fica com akela luz em volta dele quando ele pega um Life up. ) mas uma vez obrigado. E sobra as relics, sim realmente estavam desligadas. Vou tentar gravar algum video ou foto pra vcês verem. Fiko poraki. Valew Merry Christimas
jack.w Veterano 3
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Sun 26 Dec 2010, 16:12
há.. Os inúteis são os mais interessantes, desta vez o mais legal o que mais gostei foi o camaleão! vou testar mais tarde! se tiver mais deste nível “inútil” por favor, poste-os aqui.
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Sun 26 Dec 2010, 18:37
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, ja q com vc ñ existe código inutil, la vai meu arssenal...
item secreto -5000 no peito- (pra pegar esse item, fica lá em Mable galery(se for assim q se escreve) no meio do grande corredor q dá acesso a Other Wall) 800769A4 000B
Ah, olha por meio de alguns truquezinhos, consegui um critical imprecionante! veja:
[img][/img]
[img][/img]
[img][/img]
[img][/img]
Eu apenas coloquei esses truques juntos e salvei (salvar senão o jogo trava)
30097BB4 FFFF Modifica max MP of Alucard. 30097BA4 FFFF Modifica max HP 30097BAC FFFF Modifica max hearts. 30097BEC FFFF Modifica experience. 30097BE8 FFFF Modifica level.
Expero ter sido ultil. Agora aprendi q ñ existe truque inutil. Há, dá pra vc me ensinar esse truque da seleção de fases? É q quando eu fui fazer, ele apenas me teleportava pra o inicio do estagio, e ñ para outros lugares...
Falow...
Alucard X Amador 1
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Sun 26 Dec 2010, 19:14
Foi mal se estou postando denovo, mas eu fiquei revendo os tópicos e raciocinei: Richter começa com todas as relics, certo? mas só algumas estão ativa, então as q ñ estão ativas são mostradas quando se joga com Alucard! Será q existe algum GS para ativa-las???
jack.w Veterano 3
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Sun 26 Dec 2010, 21:14
Muito bom , agora tenho muita coisa pra testar . Quanto as reliquias de Richter, são as mesmas de Alucasrd, ligas ñ dá em anda, já deligaga-las pode surtir algum efeito desagradavel, exemplo: não abrir portas Azuis.
Alucard X Amador 1
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Mon 27 Dec 2010, 15:08
Olha analiza essas fotos aki.
essa sala da ultima foto é uma sala embaixo da sala q Richter enfrenta Dracula. Eu consegui fazendo o truque desse GS:
para deslocar a tela foi a mesma coisa. por favor, me ensina direito esse GS da seleção de fases? Eu ñ tô conseguindo fazer ñ... Valew
jack.w Veterano 3
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Mon 27 Dec 2010, 23:45
D0097490 0021 80073060 0000
*Aperte [L2] + [O] durante a tela de "Now Load" aquela que você pode brinco com a frase "Load game", a tela vai ficar toda preta. Agora é só vc e a tela preta, então aperte qualquer botão no direcional (cima, baixo, direita ou esquerda) a cada tecla acionada vc ouvira um som "tun tum" (som de coração) indicando que vc está escolhendo um cenario embora no escura. então aperte START para entrar no cenario selecionado as escuras um som mais forte ("TOM!") idicará que vc entrou na fase. Então espere o O "load game" e , pinba! vc vai estar em uma fase com todas as reliquias e itens!
Caso tenha alguma dificuldade em achar a fase desejada, use o critério apertar p/ à direita, ao invés de ficar criando combinações com todos os botões.
1- Prologue As Richter 2- Colosseum 3- Catacombs 4- Maria Meeting area Below Clock 5- Abandoned Mine 6- Royal Chapel 7- Nightmare 8- Long Library 9- Marble Gallery 10- Outer wall 11- Olrox's Quarters 12- Opening Sequence (Entrance "A") 13- Underground Caverns 14- Entrance 15- Alchemy Laboratory 16- Clock Tower 17- Castle Keep 18- Teleporter Room (Lion) 19- Inverted Colosseum. 20- Floating Catacombs 21- Shafts Area (Black Marble Gallery) 22- Cave 23- Ant-Chapel 24- Forbidden Library 25- Black Marble Gallery 26- Reverse Outer wall 27- Death Wings Lair 28- Reverse Entrance 29- Reverse Caverns 30- Necromancy Lab 31- Reverse Clock Tower 32- Reverse Castle Keep 33- Reverse Teleporter Room (Lion) 34- Programmers Rooms (Debug Room) 35- Outer wall (identical 10??) 36- Outside Librarian's Room (Library Card) 37- Under the Floor outer wall axe knight room (There is a white room open too!) Royal chapel music 38- CRASH 39- CRASH 40- 3rd Marble Gallery (located large open area in chapel) (crashes upon exit of either doorway) Only contains the axe knight room sadly) 41- CRASH 42- CRASH 43- Meeting with Maria In Clock Room (Marble Gallery) 44- Olrox (Boss) 45- Granfaloon (Boss) 46- Minotauru &Werewolf (Boss) 47- Scylla Wyrm (Boss) 48- Doppleganger10 (Boss) 49- Hippogryph (Boss) 50- Richter (Boss) 51- Cerberus (Boss) 52- Trevor, grant, syph (Boss) 53- Beelzebub (Boss) 54- Death (Boss) 55- Medusa (Boss) 56- The Creature (Boss) 57- Doppleganger40 (Boss) 58- Dracula (Boss) 59- Akmodan II (Boss) 60- Galamoth (Boss) 61- Saving Richter Dialogue scene (your current game stats) 62- Inverted Castle Appearance Video (your current game stats) 63- Main menu (has now loading words and sotn logo on screen. weird)
Atenção ao "Crash 38" não tenho certeza mais acho que ali também seja uma Debug Room! Mas trave com muita freqüência!
https://www.youtube.com/watch?v=Flq1A-TdkVc metade deste video é sem cortes , então basta segui-lo, no final do video eu mostro até eu ativandoo codigo com o CD de " GS"
Alucard X Amador 1
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Tue 28 Dec 2010, 14:20
Valew, cara. Vou fazer alguns testes nesse lugar. Quem sabe posso descobrir algo???
Alucard X Amador 1
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Wed 05 Jan 2011, 20:25
Olha, Fiz um video:
kuraudo Veterano 3
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard Thu 06 Jan 2011, 18:16
Maior noia essaS salas embaixo do Dracula hein? No plural porque me parecem ser 2 sendo a do Dracula dupla e mais uma abaixo.
Outra coisa interessante é que eu não sabia que agora era possivel postar videos aqui no forum, só quando eu fui digitar esse post que eu reparei nos ''butons''.
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Subject: Re: Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard
Glitch interessante causado por gameshark Richter/Alucard