Castlevania: Symphony of the Night

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 DRACULA ..............................|US-001|JP-001|S-001|

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jack.w
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jack.w


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PostSubject: DRACULA ..............................|US-001|JP-001|S-001|   DRACULA  ..............................|US-001|JP-001|S-001| Icon_minitimeMon 29 Apr 2013, 00:23

DRACULA  ..............................|US-001|JP-001|S-001| 01-dra10

.

Ataques:
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PSX x SS:
A primeira magia de teletransporte que Dracula usa é bem mais larga no SS do que no PSX.  Outros detalhes
gráficos também são notados.
DRACULA  ..............................|US-001|JP-001|S-001| 1_a10_DRACULA  ..............................|US-001|JP-001|S-001| 1_b10

A animação da magia de teletransporte, quando no PSX, termina na mesma largura que iniciou e usa
efeito de "fade-out" com transparência. Na versão para SS, o final desta animação é bem diferente: o feixe de luz
se fecha e não muda de cor.
DRACULA  ..............................|US-001|JP-001|S-001| 2_a10_DRACULA  ..............................|US-001|JP-001|S-001| 2_b10

No PSX, após usar o teletransporte, Dracula surge com um tom de cor escurecido (sombra) e rapidamente ganha
sua cor normal. No SS não existe essa transição de cores.
DRACULA  ..............................|US-001|JP-001|S-001| 3a10_DRACULA  ..............................|US-001|JP-001|S-001| 3b10

A mudança de forma possui diferença gráfica em todas as suas etapas:
Logo no inicio da animação a versão PSX usa uma luz branca, na versão para SS essa luz é vermelha.
DRACULA  ..............................|US-001|JP-001|S-001| 4a10_DRACULA  ..............................|US-001|JP-001|S-001| 4b10

O feixe de luz branca é muito grosseiro no na versão para SS.
DRACULA  ..............................|US-001|JP-001|S-001| 4c10_DRACULA  ..............................|US-001|JP-001|S-001| 4d10

No passo a seguir existem dois pontos interessantes:
1º- A figura da segunda forma que no PSX surge "pigmentada" junto com a primeira forma. No SS a figura da
segunda forma se escode atrás da primeira.
2ª- No PSX, a primeira forma recebe um efeito de "deformação" que a estica para cima, já no SS, os programadores
criaram um "sprite" do busto de Dracula para tentar representar o efeito de deformação. É possível ver o sprite
de Dracula e o sprite do seu busto juntos na tela, tornando a beleza desta animação.
DRACULA  ..............................|US-001|JP-001|S-001| 4e10_DRACULA  ..............................|US-001|JP-001|S-001| 4f10
É possível que o sprite do "busto" apareça também no PSX, mas é difícil de ser notado devido a ótima sincronização dos sprites.

No PSX, a animação da convocação definitiva da segundo forma não tem cor além da branca, e é transparente.
No SS, a imagem gigante já aparece colorida, só que em tom escuro.
DRACULA  ..............................|US-001|JP-001|S-001| 4g10_DRACULA  ..............................|US-001|JP-001|S-001| 4h10
O efeito de "sombra" que faltou na primeira forma aparece na segunda.

Inimigos Relacionados:
Dracula (Final Boss)

A Segunda Forma de Dracula:
DRACULA #2
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https://www.youtube.com/watch?v=sajZe3p6apk
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PostSubject: Re: DRACULA ..............................|US-001|JP-001|S-001|   DRACULA  ..............................|US-001|JP-001|S-001| Icon_minitimeMon 18 Dec 2023, 06:37

Pequena coisinha que queria comentar. O dano da Hydro Storm acontece diferente entre as versões, mas isso deve valer pra todos e com outras SWs.
Eu peguei só o último frame que da pra ver melhor na 1ª forma. No Saturn, o dano é num lugar só:

DRACULA  ..............................|US-001|JP-001|S-001| 135

Acho que há diferenças nos sprites nos hits, mas como uso emuladores, pode ser o mesmo erro que fiz no tópico das diferenças. Como disse, é uma besteirinha, só um exemplo. Não vou filmar todos os inimigos pra pegar os frames, é loucura geek
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