PSX x SS: A primeira magia de teletransporte que Dracula usa é bem mais larga no SS do que no PSX. Outros detalhes gráficos também são notados. _
A animação da magia de teletransporte, quando no PSX, termina na mesma largura que iniciou e usa efeito de "fade-out" com transparência. Na versão para SS, o final desta animação é bem diferente: o feixe de luz se fecha e não muda de cor. _
No PSX, após usar o teletransporte, Dracula surge com um tom de cor escurecido (sombra) e rapidamente ganha sua cor normal. No SS não existe essa transição de cores. _
A mudança de forma possui diferença gráfica em todas as suas etapas: Logo no inicio da animação a versão PSX usa uma luz branca, na versão para SS essa luz é vermelha. _
O feixe de luz branca é muito grosseiro no na versão para SS. _
No passo a seguir existem dois pontos interessantes: 1º- A figura da segunda forma que no PSX surge "pigmentada" junto com a primeira forma. No SS a figura da segunda forma se escode atrás da primeira. 2ª- No PSX, a primeira forma recebe um efeito de "deformação" que a estica para cima, já no SS, os programadores criaram um "sprite" do busto de Dracula para tentar representar o efeito de deformação. É possível ver o sprite de Dracula e o sprite do seu busto juntos na tela, tornando a beleza desta animação. _ É possível que o sprite do "busto" apareça também no PSX, mas é difícil de ser notado devido a ótima sincronização dos sprites.
No PSX, a animação da convocação definitiva da segundo forma não tem cor além da branca, e é transparente. No SS, a imagem gigante já aparece colorida, só que em tom escuro. _ O efeito de "sombra" que faltou na primeira forma aparece na segunda.
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Vídeos:
https://www.youtube.com/watch?v=qvF_YOldchs
https://www.youtube.com/watch?v=veKhYH4mLpM
https://www.youtube.com/watch?v=sajZe3p6apk
NITM-T Veterano 3
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Subject: Re: DRACULA ..............................|US-001|JP-001|S-001| Mon 18 Dec 2023, 06:37
Pequena coisinha que queria comentar. O dano da Hydro Storm acontece diferente entre as versões, mas isso deve valer pra todos e com outras SWs. Eu peguei só o último frame que da pra ver melhor na 1ª forma. No Saturn, o dano é num lugar só:
Acho que há diferenças nos sprites nos hits, mas como uso emuladores, pode ser o mesmo erro que fiz no tópico das diferenças. Como disse, é uma besteirinha, só um exemplo. Não vou filmar todos os inimigos pra pegar os frames, é loucura