Castlevania: Symphony of the Night

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 Randomizer - Análise das Seeds

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PostSubject: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeWed 26 Feb 2020, 00:21

Nível: Glitch Hard
Seed: 1582420864386

Regras:
Sem reverse shift (exceto sala antes da Spiked Room)
Sem luck mode
Proibido comprar HRs
Usar morcego e super pulo no 1º castelo não são permitidos (porém, pode-se pegá-los normalmente)

Resultado: sucesso

Obs: (nenhuma)

Diversão: 10
Dificuldade: 6

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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeThu 27 Feb 2020, 07:51

Seed: 1582694460081 (Glitch Hard).

Regras:
Keep Alucard's Equipment, Glitch Room/Glitch Area, Jewel Glitch, Duplicator(caso pegue/compre um), Soul of Bat, Power of Mist e Gravity Boots, estão proibidos! Estas relíquias só podem ser usadas no 2º castelo. Pegar o Morcego em Long Library, também não é permitido.

Itens. Pode-se ter uma ideia melhor como eu fiz minha rota:

1º castelo com 777 salas:
Randomizer - Análise das Seeds 113

200.6%!
Randomizer - Análise das Seeds 210

Não sou bom em dá notas. Fico na minha opinião pessoal...
SotN é meu jogo favorito de todos, então é de rocha eu gosta dos desafios. Apesar de não ter feitos alguns...
A única dificuldade que eu encontrei foi chegar em lugares altos pois tinha poucas opções.

Meu objetivo nesse tipo de hack é tentar completar o máximo de % que poder no 1º castelo.
Há lugares que eu acabei deixando de lado pois me esqueci de alguns truques  Razz


Seed: 1582420864386 [paulo1179] (Glitch Hard).

Regras:
Reverse Shift, comprar Heart Refreshes, Bat e Gravity Boots estão proibidos! Estas relíquias só podem ser usadas no 2º castelo.

1º castelo com 930 salas. Depois de me lembrar das técnicas menos usadas, completei quase tudo!:
Randomizer - Análise das Seeds 310

200.6%!
Randomizer - Análise das Seeds 410

Tentei ir sem KAE... Não deu certo, haha. Mas ainda tive sorte pra não precisar recomeçar Very Happy Foi massa poder usar truques que não tinha mais feito Cool
Novamente, a dificuldade pra mim é só em chegar em lugares altos. Nessa seed em questão, me deu mais trabalho em certos pontos, hahaha.


Seed: 1582613573373 (Glitch Hard). Esta seed foi complicada Shocked Ela acabou se modificando após o bug com a relíquia ter sido resolvido.

Regras:
Keep Alucard's Equipment, Glitch Room/Glitch Area, Jewel Glitch, Duplicator(caso pegue/compre um), Soul of Bat, Power of Mist e Gravity Boots, estão proibidos! Estas relíquias só podem ser usadas no 2º castelo.

Itens. Pode-se ter uma ideia melhor como eu fiz minha rota:

1º castelo com 849 salas:
Randomizer - Análise das Seeds 510

200.6%!
Randomizer - Análise das Seeds 610


Seed: 1582624082280 (Glitch Hard). Também modificada. Pior, falhei nela, heh.


Seed: 1582959729125 (Glitch Hard). Esta foi a mais fácil!


Regras:
Keep Alucard's Equipment, Glitch Room/Glitch Area, Jewel Glitch, Duplicator(caso pegue/compre um), Soul of Bat, Power of Mist e Gravity Boots, estão proibidos! Estas relíquias só podem ser usadas no 2º castelo.

Itens. Pode-se ter uma ideia melhor como eu fiz minha rota:

1º castelo com 829 salas:
Randomizer - Análise das Seeds 710

200.6%!
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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeWed 04 Mar 2020, 23:48

A seed 1582624082280 você não conseguiu terminar? Quais as regras dela?

Percebi que se não ficarmos colocando regras e bolando desafios, chega uma hora que fica tudo previsível.

Sugestão para uma nova regra de dificuldade: vale tudo, exceto entrar em Long Library. Twisted Evil

Eu vi que aquele bug das relics aconteciam com outras também (inclusive com o Leap Stone, que as vezes era resetado para seu local original).

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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeThu 05 Mar 2020, 03:31

Pode jogar como quiser. Como eu não passei, não tem onda. Eu vejo as possibilidades no qual eu posso zerar o jogo, daí, eu "desafio" outros jogadores a zerar com as regras, mas não como a mesma rota, cada um(a) faz de sua melhor forma. Como foi possível zerar sem alguns glitches ou Duplicator, eu faço as regras pra não usá-los, também. Um exemplo, foi aquela seed que tu postou. Tentei da minha forma, mas não consegui, heh.
A propósito, caso você jogue ela, acho que vai ser modificada por causa da nova atualização como aconteceu com aquelas duas minhas que mencionei no chat e postei aqui.

Certeza, você falou sobre isso "pode jogar no Luck Mode, mas sem entrar em Long Library". Bom, no meu caso, eu acredito que já seria pedir demais já que eu bloqueio dois glitches poderosos. Eu vou aceitar seu desafio, vou pegar uma nova seed pra ver o que acontece, mas vou jogar no normal mesmo, rs.
São 4 relíquias a menos... Estou vendo um "bad ending" Sad Razz

Vixi, até a Leap Stone, hahaha. Não aconteceu comigo. É normal isso acontecer, eu acredito, mas quebrava o clima, heh.
Vi que eles adicionaram um lance com a Joseph's Cloak no "Turkey Mode". Ainda não sei o que isso... É fato de aparecer o Library Card?


Last edited by NITM-T on Thu 05 Mar 2020, 07:54; edited 1 time in total
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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeThu 05 Mar 2020, 07:52

Sem "bad ending" cheers

Seed: 1583390890833 (Glitch Hard).

Regras: vale tudo, exceto entrar em Long Library.

Itens. Pode-se ter uma base da minha rota:

1º castelo com 883 (CDLR não significa nada com LL):
Randomizer - Análise das Seeds 114

200.... opa, 193.5%:
Randomizer - Análise das Seeds 211

Foi tranquilo no final das contas. Se eu me limita-se, talvez tivesse sido complicado.
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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeFri 06 Mar 2020, 01:10

Alguns itens sempre estão nos mesmos lugares no glitch hard, são eles:

Heart Refresh em Entrance (pedra na sala dos Merman)
Library card em Entrance (antes da morte)
Toadstool em Entrance (perto do Teletransporte)
Heart Refresh no candelabro que está na parte de fora de Royal Chapel dos dois castelos. Nunca peguei, mas isso está no texto do site deles.
Claymore em Underground Caverns (perto do save roxo da Succubus)
Heart Refresh em Catacombs (na parede onde se pegaria a Spike Breaker no jogo normal)
Axe Lord armor em Catacombs (onde se pegaria a Spike Breaker no jogo normal)

Desconfio que tenha alguma regra para Life apple também, pois sempre pego algumas no jogo, mas ainda não descobri. Essas de cima você pode considerar em todas, pois nunca falharam!

Opa, e parabéns pelo último desafio! Sugestão: coloque a versão do randomizer que você jogou ao lado da seed. A versão está no próprio site, na parte de cima-direita. E fique a vontade para me desafiar também com as suas regras. Razz

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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeFri 06 Mar 2020, 06:59

No caso do HR na parede em Catacombs, é um Library Card no original.

No começo achei que era "sorte", mas pensei: "acho que eles deixaram assim mesmo". Daí, você me explicou sobre o lance deles com speeds, então saquei que já é programado pra isso mesmo e claro, facilitar alguns glitches.
Life Apples sempre tem, mas eu só lembro da Death Tech com elas... Talvez, eles tenham alguma ideia pra usá-las mesmo.

Dois que eu tô lembrando agora são:
Heart Max Up disponível após derrotar Akmodan II
Power of Sire pouco antes da entrada para Floating Catacombs

De todas as seeds que joguei, menos aquela que falhei, esses dois itens nunca mudaram. Pensei também sobre um HMU onde fica a Alucard Sword, mas ele mudou duas vezes, já. Saquei também que o Glitched HMU e Green Tea continuam com o mesmo efeito.

Muito obrigado! Heh, nunca tinha visto aquilo (tradicional). Ainda sim, pensaria que era a versão do site Neutral
Mas de rocha, vou adicionar nas próximas. Acredito que aquela última é a 1.8.0 como mostra, lá.
Como falei antes, não sei como mandar uma ideia sobre rotas ou desafios... "Minhas" rotas até hoje são baseadas nas speeds do persona e do Jack, heh. Então, é aquela coisa que falei antes, se consigo zerar de uma forma, queria ver se outros jogadores também conseguiriam ou seja, eu quero fazer com que o glitch "hard" seja difícil mesmo, colocar o pessoal pra suar com todo o conhecimento que adquirimos em todos esses anos lol!

Se tu terminar mais alguma, eu gostaria de tentar. Com ou sem regras, esse lance de randomizer, os desafios são infinitos! Eu sou besta pra rir, e não paro vendo os itens que o cara pega ou que os inimigos deixam, hahaha. Sem falar o que a gente pode comprar. De todas essas versões lançadas, acho que seria legal terem modificado a lista do Librarian. Mas itens no começo, mas no NG+, poder vender outros itens além das joias como nos outros jogos da série e tal...
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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeFri 13 Mar 2020, 01:24

Randomizer agora tem opção para colocar relics em lugares que não continham relics no jogo original cheers

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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeFri 13 Mar 2020, 05:01

Pô, fiquei ansioso pra testar isso e aconteceu uma vez até o momento, uma relíquia de uma das áreas foi trocada por um item, mas o jogo trava em Lesser Demon Sad



Lá tem: "Fix softlock in Lesser Demon fight." Não foi não, hahaha.
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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeSat 14 Mar 2020, 04:03

A versão 1.9.5 não tem como marcar a opção Relic location "Guarded" para o Glitch Hard. É foda... Quem sabe, eles dão um jeito, futuramente.
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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeThu 19 Mar 2020, 06:42

Seed: 1582624082280 [modificada] v1.9.9 (Glitch Hard). Foi a que falhei antes. Desta vez, deu certo!

Regras:
Keep Alucard's Equipment, Glitch Room/Glitch Area, Jewel Glitch, Duplicator(caso pegue/compre um), Soul of Bat, Power of Mist e Gravity Boots, estão proibidos! Estas relíquias só podem ser usadas no 2º castelo.

Itens. Uma base da rota feita:

1º Castelo com 854 salas:
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200.6%:
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Essa foi cansativa! Mas como não consegui na 1ª, valeu a pena, heh. Ainda sim, mandar Backdashes o dia todo, é um saco Neutral
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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeFri 20 Mar 2020, 01:18

Você pode habilitar o turbo do slide (triângulo) nas configurações do emulador. Eu tenho um controle turbo, então não preciso usar isso. Apertar direto é chato demais. Eu sempre faço na mão mesmo no começo do jogo pra não perder a prática (com slide e shield), depois é turbo direto. Eu também uso cheat engine quando estiver fazendo backtracking --> (voltando por caminhos que eu já passei, por ex, de marble gallery para castle keep vou jogando normalmente, mas se eu quiser voltar para marble, não volto jogando. Mudo a posição no mapa pelo CE até chegar lá). Backtracking é algo muito chato e pode ser suprimido dessa forma.

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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeFri 20 Mar 2020, 08:20

Tô por fora de configurar as coisas... Mas onde exatamente fica essa opção no ePSXe v1.9? No ZSNES, vba-rerecording-svn480, PSXjin v2.0.2, SSF e PPSSPP, tem como modificar nas opções de controles. Aliás, PPSSPP pra mim tem a melhor configuração de botões!
Olhei no Google, mas tem gente até ignorando quando alguém perguntou sobre... Me pergunto se aquele povo nunca jogou num NES que não tivesse controle turbo e ainda sim, preferiu ficar apertando os botões o dia todo.

Sim, é? Eu tenho esses endereços. Quando faço testes, sempre uso pra facilitar aonde eu quero ir. Também tenho GS e o endereço para o turbo no jogo mesmo, mas ele pega quase todos os comandos o que fica ruim pra pular... Se tu poder mandar um print aí, eu agradeço.
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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeSat 21 Mar 2020, 23:39

É, errei.. no epsxe não tem turbo. Mad

Mas no de saturn tem (SSF).

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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeSun 22 Mar 2020, 03:15

Eu prefiro jogar nele, não faço questão. Mas se usar CE pra "economiza tempo" é tranquilo, então já era.

Yeah. SSF é possível, como falei.
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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeWed 25 Mar 2020, 14:41

alguem poderia me explicar melhor o que e isso ?
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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeFri 27 Mar 2020, 00:23

Randomizer é um aplicativo que serve para sortear os itens e a posição dos itens no jogo. Algumas vezes gerando desafios muito interessantes para você conseguir avançar. Entre no site abaixo, escolha as opções, faça upload da bios do seu jogo e depois aguarde para fazer o download da versão "bagunçada": https://sotn.io/

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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeSun 29 Mar 2020, 03:12

Paulo, sabe dizer porque isso tá acontecendo? Você teve algum problema similar em alguma versão?

Randomizer - Análise das Seeds Untitl26

Desde da 2.0 que tá fazendo isso.
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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeSun 29 Mar 2020, 23:34

Não vi isso, não. Quando for jogar de novo eu lhe aviso o que deu. AInda não joguei a 2.0

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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeMon 30 Mar 2020, 02:13

Já ajeitaram agora na 2.0.7! Vou mandar um gás nela bounce

Edit: Vários itens não estão aparecendo (seed 1585545108299 v2.0.7) Sad Exemplos:

Randomizer - Análise das Seeds 511

Fui até Underground Caverns e vi que não dava pra continuar... Ainda sim, achei legal o lance de trocar os itens que Death rouba!
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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeSat 04 Apr 2020, 12:27

Paledim me disse que isso faz parte da nova lógica implementada no randomizer. 3 items aleatórios (o que engloba relics) são removidos de cada área para dificultar (pelo que entendi, serve para que não calculemos a existência de relics através da contagem dos itens). Outra coisa que fizeram foi impedir que você dê upload em uma bios que já esteja "bagunçada" pelo randomizer, pois isso estava gerando algumas seeds com defeitos.

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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeSun 05 Apr 2020, 01:31

Saquei. Mesmo sem saber, eu tentei outras depois da v2.0.7. Mesmo sendo 3 itens, deixou mais complicado do jeito que jogo, não cheguei muito longe no 1º castelo em nenhuma, heh.
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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeMon 06 Apr 2020, 00:16

Incluíram os familiars da versão japonesa! Shocked cheers santa

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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeMon 06 Apr 2020, 02:01

Eu quase perguntei sobre isso quando comecei a jogar novamente, mas achei que poderia facilitar um pouco mais. Mas olha aí, os caras manjam mesmo dos hacks, hahaha. Eles já tinham colocado aquela "big meat" pra dar o perdido nas SWs. Dou valor demais a esse pessoal que faz o próprio trabalho já que, posso dizer que nunca teríamos pelas impressas originais. Mas esse lance é só pra Guarded e Glitch Hard só pega Classic (apesar que eu peguei itens no lugar das relíquias) coisa que só deveria ser em Equipment. Nas últimas que joguei, peguei Gold/Silver Rings e Holy Glasses. Lá, tem o "fix", mas ainda tava dando bode...

Eu pensei também, já que eles deram o perdido na Maria em MG e AL, poderia "tirar" os outros diálogos também, né? Digo, não faz diferença, mas agora que eles adicionaram um padrão para speeds, talvez tenham feito isso.
Pelo GS, consegui tirar Maria em MG, mas vi pelo CE que o endereço fica mudando, mas não precisa de "pointer". Mas sendo assim, não consigo achar os outros encontros manualmente... Já aqueles diálogos das batalhas, eu peguei também pelo GS.

Sim, sempre esqueço, outros itens que não mudaram (até a versão que joguei) são o mapa e os livros pra comprar.
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PostSubject: Re: Randomizer - Análise das Seeds   Randomizer - Análise das Seeds Icon_minitimeSat 11 Apr 2020, 10:28

Seed: 1586599282913 v2.6.0 (Glitch Hard).

Regras: Sem Glitch Room/Area.

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Joguei só por jogar mesmo. Gostava mais quando dava pra ir sem KAE. O cara se esforçava mais no 1º castelo. Agora, o completei antes de ir no 2º, heh.
Aquele lance das capas, eu não gostei. Achei legal eles terem pego onde cada cor está, mas tem umas cores que embaçam na minha visão por serem claras demais. Combina mesmo com o Rainbow Robe pois ele fica mudando sempre. Usar o CE foi bem mais tranquilo pra jogar! Terminei as outras com mais 3 ou 4 horas, heh.

Umas coisas que notei:
O HR e a Axe Lord não apareceram nessa seed em Catacombs. Talvez, por causa daquele lance de excluir alguns itens?
A sala de Legion ficou com alguns bugs... Escura no cenário durante e depois da batalha.
A SW Watch agora só serve pra abrir a estátua mesmo...  Neutral
HMU guardado por Akmodan II e Power of Sire antes de Floating Catacombs, foram "randomizados".

Parece que "novos" itens foram adicionados. Claro que, este não faz a menor diferença ou faz?  Razz :

Randomizer - Análise das Seeds 214
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