| Teoria sobre o S4R | |
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+6jack.w Rodrigo Veemon paulo1179 dentynhometal2 kuraudo 10 posters |
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kuraudo Veterano 3
Number of posts : 861 Localisation : What Registration date : 2008-05-11
| Subject: Teoria sobre o S4R Sun 20 Jul 2008, 11:58 | |
| eu apenas comecei a fazer o s4r (soh a primeira torre completa ate agora) mas uma coisa me chamou a ateçao parece que quando vc chega em OUTER WALL o cursor some ( pois eh nada demais ate ai) mas quando vc começa a completar o lado correspondente a ROYAL CHAPEL (exatamente aquela parte em que eh preciso se orientar pelo contador de rooms) o cursor tambem se desloca uma room para baixo veja o exemplo: sendo que a linha vermelha corresponde a primeira parte antes de se chegar a OUTER WALL e a azul corresponde a segunda parte em ROYAL CHAPEL. isso levanta duas questoes: 1º seria possivel continuar executando o S4R ate chegar em catacomb? 2º seria ''justo''? |
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dentynhometal2 Elite
Number of posts : 1125 Registration date : 2007-10-24
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Sun 20 Jul 2008, 15:59 | |
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kuraudo Veterano 3
Number of posts : 861 Localisation : What Registration date : 2008-05-11
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Sun 20 Jul 2008, 17:53 | |
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paulo1179 Administrador
Number of posts : 1359 Localisation : Marble Gallery Registration date : 2007-05-22
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Mon 21 Jul 2008, 13:03 | |
| Eu fiz um estudo matemático da s4r que é voltado para a versão de Sega Saturn, pois nela o efeito da s4r ocorre de forma linear. Na versão para PSX, após vc dar uma volta no castelo e retornar para Royal Chapel (cursor), a técnica para de funcionar linearmente - no caso, vc tem que usar várias vezes a esquiva + HR na passagem para "shiftar" novamente. O meu estudo está em inglês, pois esse fórum não existia na época, mas juro que vou traduzí-lo e completá-lo!! - Quote :
- I created two mathematic expressions to be used in the infinite shift rooms techs.
In this techs, we can use a "big" map that includes the first and second castles.
Turnning 180° the IC map to build a unique map:
Look to the map below (start in 1 and finish in 64 vertical). I'll use it to tell how the expressions work with examples (all in Castle Keep):
[size=134]EQUATIONS:[/size]
I) Vf + (Hf/64) = (64xVi + Hi + NxS)/64
II) S = (64xVf - 64xVi + Hf - Hi)/N
S: number of shifts; N: number of rooms shifted in each single shift; Hi: initial position in the horizontal scale; Vi: initial position in the vertical scale; Hf: final position in the horizontal scale; Vf: final position in the vertical scale.
Ex1) What's the final position of the 'A' room if you shift 22 times using the s6r?
S: 22 (shifts) N: 6 (s6r) Hi: 37 (map) Vi: 6 (map) Hf: ? Vf: ?
Pick the first equation:
Vf + (Hf/64) = (64xVi + Hi + NxS)/64
Vf + (Hf/64) = (64x6 + 37 + 6x22)/64
Vf + (Hf/64) = 8.640625
Vf = 8
Hf = 0.640625x64 = 41
Vf = 8; Hf = 41 EXACTLY
Ex2 IMPORTANT) What's the final position of the 'B' room if you shift 15 times using the s6r?
S: 15 (shifts) N: 6 (s6r) Hi: 38 (map) Vi: 10 (map) Hf: ? Vf: ?
Pick the first equation:
Vf + (Hf/64) = (64xVi + Hi + NxS)/64
Vf + (Hf/64) = (64x10 + 38 + 6x15)/64
Vf + (Hf/64) = 12
When you get a perfect integer it means last position in the line above this number:
Vf = 11; Hf = 64 EXACTLY
Ex3) What's the final position of the 'A' room if you shift 1 time using the s6r then shift 50 times using the s12r ?
*It's very common use a initial shift different than the others in the Saturn version.
You don't need to use equation to know where the first shift reaches:
V = 6 ; H = 43
S: 50 (shifts) N: 12 (s12r) Hi: 43 (H) Vi: 6 (V) Hf: ? Vf: ?
Pick the first equation:
Vf + (Hf/64) = (64xVi + Hi + NxS)/64
Vf + (Hf/64) = (64x6 + 43 + 12x50)/64
Vf + (Hf/64) = 16.046875
Vf = 16
Hf = 0.046875x64 = 3
Vf = 16; Hf = 3 EXACTLY
Ex4) What's the number of shifts to reach the position V=19; H=45 with the 'A' room using s12r?
S: ? (shifts) N: 12 (s12r) Hi: 37 (map) Vi: 6 (map) Hf: 45 (H) Vf: 19 (V)
Pick the second equation:
S = (64xVf - 64xVi + Hf - Hi)/N
S = (64x19 - 64x6 + 45 - 37)/12
S = 70 EXACTLY
Ex5) What's the number of shifts to reach the position V= 20; H=45 with the 'A' room using s12r?
S: ? (shifts) N: 12 (s12r) Hi: 37 (map) Vi: 6 (map) Hf: 45 (H) Vf: 20 (V)
Pick the second equation:
S = (64xVf - 64xVi + Hf - Hi)/N
S = (64x20 - 64x6 + 45 - 37)/12
S = 75.333333333333333333333333333333
The 'A' room WILL NOT pass in the position Vf=20; Hf=45 if you only use s12r.
*But: 75,33333... is equal 75 + 1/3
Do 75 s12r then 1 s4r to pass in this room.
That's all!!! ^^
Very hard to find these expressions! Resumindo, com essas equações que eu formulei, é possível saber onde o cursor estará após um determinado número de "shifts", quantas salas vc irá completar, o númerio de "shifts" para atingir uma determinada posição e o tempo que isso levará. _________________ Something appeared near to the wooden bridge. Castlevania: Symphony of the Night
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dentynhometal2 Elite
Number of posts : 1125 Registration date : 2007-10-24
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Mon 21 Jul 2008, 15:48 | |
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kuraudo Veterano 3
Number of posts : 861 Localisation : What Registration date : 2008-05-11
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Tue 22 Jul 2008, 11:17 | |
| complicado. mas... esperando a traduçao |
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dentynhometal2 Elite
Number of posts : 1125 Registration date : 2007-10-24
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Tue 22 Jul 2008, 16:11 | |
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kuraudo Veterano 3
Number of posts : 861 Localisation : What Registration date : 2008-05-11
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Tue 22 Jul 2008, 16:19 | |
| esperar custa nada naum se vc ver o tempo que eu ja estou esperando pra jogar FINAL FANTASY 7 em Portugues |
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dentynhometal2 Elite
Number of posts : 1125 Registration date : 2007-10-24
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Tue 22 Jul 2008, 16:24 | |
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kuraudo Veterano 3
Number of posts : 861 Localisation : What Registration date : 2008-05-11
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Tue 22 Jul 2008, 16:30 | |
| concordo contigo meu camarada |
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Veemon Amador 3
Number of posts : 177 Age : 28 Localisation : The murond death city Registration date : 2008-04-08
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Thu 13 Nov 2008, 21:17 | |
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dentynhometal2 Elite
Number of posts : 1125 Registration date : 2007-10-24
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Fri 14 Nov 2008, 08:42 | |
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Veemon Amador 3
Number of posts : 177 Age : 28 Localisation : The murond death city Registration date : 2008-04-08
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Fri 14 Nov 2008, 20:55 | |
| xp Nunca é tarde demais... |
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dentynhometal2 Elite
Number of posts : 1125 Registration date : 2007-10-24
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Sat 15 Nov 2008, 10:13 | |
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kuraudo Veterano 3
Number of posts : 861 Localisation : What Registration date : 2008-05-11
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Sat 15 Nov 2008, 10:19 | |
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Veemon Amador 3
Number of posts : 177 Age : 28 Localisation : The murond death city Registration date : 2008-04-08
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Sat 15 Nov 2008, 10:38 | |
| até agora não comentei nada da sua pergunta kuruado...Essa técnica que você citou já foi pensada já...Se chama infshift4Room e pelas imagens do paulo ele fica com falhas no mapa, além disso é considerada obsoleta pelo WBW. |
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kuraudo Veterano 3
Number of posts : 861 Localisation : What Registration date : 2008-05-11
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Sat 15 Nov 2008, 18:09 | |
| eu não axo que ficaria com falhas, axo que vc nao reparou na imagem |
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Veemon Amador 3
Number of posts : 177 Age : 28 Localisation : The murond death city Registration date : 2008-04-08
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Sat 15 Nov 2008, 21:02 | |
| Tem como deixar sem falhas, mas não é só ir dando shift diretamente, é algo mais complexo, é isso que quis dizer. |
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kuraudo Veterano 3
Number of posts : 861 Localisation : What Registration date : 2008-05-11
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Sun 16 Nov 2008, 11:01 | |
| eu conheço o inf s4room mas o que eu estava dizendo é que toda vez que o deslocamento da torre chega ate o fim de outer wall e começa novamente em royal chapel ele tambem se desloca uma room para baixo |
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Veemon Amador 3
Number of posts : 177 Age : 28 Localisation : The murond death city Registration date : 2008-04-08
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Sun 16 Nov 2008, 11:05 | |
| Mas é justamente isso, infS4room usa "infinitos" deslocamentos e vai uma sala para baixo.Se você sabia disso então por que a pergunta?? |
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kuraudo Veterano 3
Number of posts : 861 Localisation : What Registration date : 2008-05-11
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Sun 16 Nov 2008, 11:15 | |
| porque pelo que eu acredito o inf s4r seria uma tecnica da versão saturn e eu nunca vi ninguem comentar nada sobre isso no psx, sacou? |
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dentynhometal2 Elite
Number of posts : 1125 Registration date : 2007-10-24
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Sun 16 Nov 2008, 17:12 | |
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Veemon Amador 3
Number of posts : 177 Age : 28 Localisation : The murond death city Registration date : 2008-04-08
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Mon 17 Nov 2008, 18:11 | |
| - kuraudo wrote:
- porque pelo que eu acredito o inf s4r seria uma tecnica da versão saturn e eu nunca vi ninguem comentar nada sobre isso no psx, sacou?
Na verdade vi essa técnica no psx em um vídeo, o cara ficou deslocando.... |
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Rodrigo Veterano 3
Number of posts : 534 Age : 36 Localisation : Brasil Registration date : 2007-10-05
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Wed 19 Nov 2008, 11:16 | |
| É verdade a Infinite Shift Four Room(Inf S4R), existe mesmo no PSX. |
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Veemon Amador 3
Number of posts : 177 Age : 28 Localisation : The murond death city Registration date : 2008-04-08
| Subject: Re: Teoria sobre o S4R Wed 19 Nov 2008, 12:42 | |
| E foi o rodrigo mesmo que me enviou esse vídeo. |
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| Subject: Re: Teoria sobre o S4R | |
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