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| Diferenças entre a ver. Saturn e PSX | |
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+4Rodrigo NITM Tâmison jack.w paulo1179 8 posters | |
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paulo1179 Administrador
Number of posts : 1359 Localisation : Marble Gallery Registration date : 2007-05-22
| Subject: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Mon 10 Oct 2011, 21:09 | |
| Junto com nosso velho amigo jack, pretendo fazer um filme mostrando todas as diferenças entre a versão saturn e a de psx, incluindo detalhes minimos. Esse tópico servirá p/ anotarmos todas as diferenças que encontrarmos. Note que o enfoque não está em glitches, e sim no "gameplay" normal.
Conforme forem adicionadas nas mensagens que se seguem, vou colocar/atualizar aqui em cima. Se a curiosidade for daquelas dificeis de se notar, o nome do "descobridor" será apresentado no filme, uma vez que caçar detalhes pode ser tão complexo quanto encontrar glitches.
I-Exclusividades Básicas de Saturn *Tela de seleção de personagens *Jogar c/ Maria *Outra roupa p/ Richter *Diálogos de game over (presentes tb na versão jap de psx): Death, Succubus, Richter?? *Underground Garden e Cursed Prison *Sala de Tele-transporte extra (em UG) *Itens e a relic p/ correr. *Opção p/ ouvir todos os diálogos, sons, extras após terminar o jogo (verificar qual % minima p/ isso ocorrer) *"Diálogos" dos dubladores em Long Library (presentes tb na versão jap de psx) *Inimigos extras *Mensagem com uma voz feminina no menu press start após N minutos. *Existencia de uma 3ª mão p/ Alucard na versão saturn, que permite que ele equipe qualquer um dos itens que se segue: verificar *Todo o artwork do jogo acessível pelo proprio CD do jogo ao colocá-lo no PC
II-Exclusividades Básicas de PSX *Menu Tactics em Long Library *Musica extra que pode ser ouvida se colocado o CD do jogo em um CD player comum: remix (verificar nome da musica)
III-Diferenças nos Cenários comuns às duas versões
*Alçapão em Entrance (ambos castelos) *"Camera" no começo do grande corredor em Castle Keep - paulo1179 *CDLR no 2º castelo: palavra CD se encontra de ponta cabeça na versão saturn - paulo1179 *Cenário da batalha contra Karasuman - jack *Cenário de Royal Chapel: não existe a famosa floresta de fundo na ver saturn *Cores dos retangulos do chão da 1ª torre de Royal Chapel - paulo1179 *Cenário retocado na ver saturn da sala antes do Master Librarian - paulo1179
IV-Diferenças nos Inimigos comuns às duas versões
V-Outras Diferenças
*Item castle map mostra algumas salas a mais na versão de saturn - paulo1179 *o morcego não faz som algum na versão de saturn quando se pressiona [esquerda] ou [direita] (famoso "cri" "cri") *Nomes de ambientes iguais à versão jap de psx: Catacomb, Olrox's Room, Abondoned Mine to the Pit, Ground Water Vein *ATK da jewel sword é aumentado se forem equipados qualquer anel (daqueles que são vendidos p/ o master librarian) *Lobo não nada na versão saturn *Neblina tem visual totalmente diferente *Necessidade de pausar p/ ver o mapa na versão saturn *Aparece ALL ao se completar todas as salas com Alucard ao lado da porcentagem - tela de load -. *Alucard: PSX max: 200,6% 1890 rooms. Saturn max: 211,2% 1990 rooms *Library card deixa alucard dentro da sala do Master Librarian na ver saturn *Mapa do ambiente Underground Caverns é diferente. - paulo1179 *Quantidade de moedas deixadas pelo especial da Jewel sword: (PlayStation: 1, 2, 4 ou 8. Saturn: 2 ou 3) moedas de $1 - paulo1179 *Crystal cloak: PlayStation: capa roxa cintilante com efeitos de transparência. Sega Saturn: capa branca brilhante. *Prologue e tela de game over identicos à versão japa de psx *Opção de jogar em Stereo no meu principal. Richter só joga em Mono no psx *Transparencias das quedas de agua em Underground Caverns *Musicas extras, sendo que cada personagem possui uma musica diferente em Entrance (saturn apenas) *Musica do Master Librarian com arranjo sutilmente diferente entre as versões *Padre no confessionário fala (presente tb na versão jap de psx) *2 familiars extras (presentes tb na versão jap de psx) *Batalha contra Maria em Marble Gallery *Final com Maria e final de Richter com a vestimenta "secreta" *Alucard x Richter. Richter usa a vestimenta "secreta" na versão saturn *Possibilidade de pegar novamente power ups em entrance *Status maximos de Alucard na versão saturn são maiores do que os de psx: +5HPmax (LMU Skeleton Leader) + 5 HEARTSmax (HMU re-coletado em Entrance) *Wing Smash infinito no saturn *Relógio em Marble Gallery mostra as horas do relógio interno do saturn. *Barra de MP vermelha (ver saturn), numero de hearts (dourado) _________________ Something appeared near to the wooden bridge. Castlevania: Symphony of the Night
Last edited by paulo1179 on Tue 06 Dec 2011, 23:28; edited 1 time in total |
| | | paulo1179 Administrador
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| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Tue 11 Oct 2011, 23:16 | |
| Divisão p/ comparar os ambientes entre as versões: paulo1179: royal, outer, library, marble, castle keep, clock tower, colosseum e olrox's; jack.w: final stage, entrance (1ª e 2ª), alchemy, catacombs, abandoned mines, underground cav (+Nightmare) Ambos castelos! _________________ Something appeared near to the wooden bridge. Castlevania: Symphony of the Night
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| | | jack.w Veterano 3
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| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Thu 13 Oct 2011, 02:04 | |
| - paulo1179 wrote:
*Wing Smash infinito no saturn A magia Wing Smash mersse um pouco mais de atenção, vamos lá: *Saturn= infinita *PSX-JP= curta limitada *PSX-US= Curta com capacidade de ser prolongada com a repetição continua do comando ( X, 360º X). outra diferença Monster vial 1 no inicio do game. A vrs de saturn inicia o game com o item Monster Vial 1 já no inventario sem precisas de nenhum tipo de manha. |
| | | jack.w Veterano 3
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| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Thu 13 Oct 2011, 03:00 | |
| vamos falar da parte antes do prolog, onde surge a logo da KONAMI Logo da KONAMI:saturn e PSX-JP são com a loga mais antiga, já a PSX-US é com a logo mais nova da KONAMI Na vrs de saturn após a logo da KONAMI existem duas outros logos: KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT NAGOY ............................................................................................................................................................................................. TrueMotion is a registered trademark of The Duck Corporation. TRUEMOTION......................................................................................................................................................................................... menu press start existe uma pequena diferença no modo como se justifica os direitos autorais nessa tela e data ( ver data em outras tiragens) PSX (JP e US) C1997 KONAMI ALL RIGHTS RESERVED. DEVELOPMENT BY KCET.
SATURN C1997/1998 KONAMI ALL RIGHTS RESERVED. DEVELOPMENT BY KCET.
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| | | jack.w Veterano 3
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| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Thu 13 Oct 2011, 04:24 | |
| Menu principal *Saturn é possível retornar a tela de PRESS START apertando "C" *A frase "Select your destiny" no saturn ganhou uma letra diferente, no PSX ela é a mesma letra que se usa para fazer o seu nome. *A palavra "File" foi substituída por "Data" em "File select, File copy e File delete" *saturn tem dois botões de ação "A" e "C", PSX apenas. *saturn ativa um som quando se sai (botão C) de uma opção e volta ao menu principal. * Detro de File select- se colocar o cursor em um espaço livre aparece a seguinte frase: PSX = "NEO GAME"_______saturn= "NO DATA" Obs.: "NO DATA" aparece no PSX quando se colocar o cursos sobre um slot vazio nas opções renomear, copiar ou deletar um arquivo. *Algumas frases são exibidas na tela de "select file" de PSX: "Select file to loaded." "Select Neo Game to start from benginning." "Imput "RICHTER" to play as Richter Belmont." "Checking Memory Card. Do not remove Memory Card"
*Dentro da opção "Name Charge": 1-No PSX se você tenta trocar o nome de um slot vazio, o jogo emite um som. 2-quando se altera um nome no PSX segue as seguintes mensagens "Changing Name. Do not remove Memory Card." "Name changed." e o jogo passa a mostra apenas o botão "X" (botão de ação) para confirmar. O jogo só segue quando você confirma. No saturn ele segue direto nem pede tempo pra carregar o novo nome.
Dentro de "File Copy" 1-saturn o jogo já mostra de cara o slot selecionado como o slot emitente e ao mesmo tempo receptor. para isso aconter no PSX é preciso primeiro selecionar o selecionar com "X" (botão de ação) o bloco. 2- para fazer uma copia no saturn o jogo não perde tempo com nenhum tipo de "load" 3-No PSX, após "concretizar" uma escolha de duplicata, as configurações exibidas na na tele somem e fica apenas o "X" (ação), pedido a confirmação, que só é possível com esse botão. No saturn as configurações exibidas na tela não muda e até mesmo o botão "C"(voltar) passa poder ser usada para confirmar.
File delete 1-No PSX se você tenta trocar o nome de um slot vazio, o jogo emite um som. 2- Após "deletar" um file, as configurações exibidas na na tele somem e fica apenas o "X" (ação), pedido a confirmação, que só é possível com esse botão. No saturn as configurações exibidas na tela não muda e até mesmo o botão "C" (voltar) passa poder ser usada para confirmar.
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| | | paulo1179 Administrador
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| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Thu 13 Oct 2011, 21:05 | |
| Muito bom jack! O proprio menu de load é bem diferente tb, pois mostra apenas 5 saves, indicados por numeros romanos. Conforme prometido vou passar tudo p/ o 1º post, mas essas ficarão "pendentes" de aparecerem no filme, pois são muito pequenas. _________________ Something appeared near to the wooden bridge. Castlevania: Symphony of the Night
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| | | jack.w Veterano 3
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| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Fri 14 Oct 2011, 03:13 | |
| Analise FinalStage:"Bloodline"
*PSX Richter inicia mais mais a frente que na versão de saturn
*A lua tem posicionamento diferente.
* no SS a torre de fundo está mais ao fundo do senário.
*As Special weapons ( holy cross e holy water) encontradas na versão PSX são diferentes das demais do jogo, no SS elas são as mesmas do jogo normal. Por exemplo: no PSX o pé da holy cross fica sempre apontando para Richter.
*Os corações (tanto grande como pequeno) são diferentes na versão de PSX, já no SS eles são iguais a os do jogo normal.Os corações grandes por exemplos no SS giram(comum no jogo) e no PSX não (exclusivos de Final Stage)
* na batalha com a segunda fase do Dracula, o buraco negro que aparece como plano de fundo é diferente.
*PSX-JP "espinhos" invisíveis no canto superior esquerdo, dê um super pulo para ser atingido.
*PSX (JP/US)quando se está batalhando com a segunda forma de Dracula é possível bater no contorno do portão de entrada da batalha, para notar isso , execute um super-pulo na canto direto da sala.
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| | | paulo1179 Administrador
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| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Sat 15 Oct 2011, 16:25 | |
| Castle Keep
*Guias onde se movem as plataformas tem larguras diferentes (confirmar no console) *Cor dos tijolinhos abaixo do chão na sala das cabeças de leão *Não há brilho causado pelo fogo no focinho do leão - saturn *sala acima da "sala dos leões": textura das pedras é diferente *sala da tyrfing: é possível ver as nuvens do cenário externo se movendo através da janela (o mesmo p/ as janelas da sala dos vasos sobre a escada secreta) - saturn *Flea Rider não invade corredor de madeira - saturn *cenário da maior sala de castle keep: o cenário das nuvens que se movem na parte inferior da tela não existe - saturn *cenário das nuvens na maior sala foi deslocado alguns centimetros p/ baixo *load p/ entrar na sala onde está a escada secreta *lado direito de onde está o load completamente diferente da versão de psx *troca de telas proximo ao teletransporte - saturn *Tijolo na vertical proximo da troca de telas (proximo ao tele-transp) tem cor diferente, idem à escadinha que leva ao tele-transp *Cross quando surge no castiçal, cai sempre p/ o mesmo lado - jack
GAME PLAY
*big heart deixado pelo castiçal da esquerda da sala dos vasos (sala sobre a escada secreta em Castle Keep) quando cai no chão gira sempre no sentido horário na versão de saturn (normal), no entanto, na versão de PSX se o castiçal for destruido com alucard do lado esquerdo dele, o coração irá girar no sentido anti-horário! Testei em Olrox's Quarters e funciona lá também. Fora esse tipo de castiçal que é preso ao chão, todo o resto onde eu testei (inimigos e velas em ambientes variados), os corações sempre giram no sentido horário em todas as versões. *Filmes no saturn são em tela reduzida *Na versão de psx há uma faixa preta no topo da tela, e outra na parte inferior, reduzindo o campo de visão do jogador durante o jogo. Isso é facilmente notado em ambientes cuja a camera se desloca na vertical (como as torres em Royal Chapel). _________________ Something appeared near to the wooden bridge. Castlevania: Symphony of the Night
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| | | jack.w Veterano 3
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| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Sat 15 Oct 2011, 20:11 | |
| - paulo1179 wrote:
*Filmes no saturn são em tela reduzida
Exatamente paulo, isso faz com que algumas partes da animação num seja exibidas ou passem muito rápido, por exemplo a água no início da apresentação e a montanha a qual o castelo fica em cima, essa ultima não aparece quando é dado um close do castelo. |
| | | paulo1179 Administrador
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| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Sun 16 Oct 2011, 00:35 | |
| ^ Não tinha notado que fizeram cortes, achei que só haviam reduzido a dimensão da telinha. Valeu!
Outer Wall
*Filminho da luneta: psx e saturn são bem diferentes. *Filminho da luneta: não existe filminho sem o ferryman na versão saturn (testar no console). *cor da pedra do lado esquerdo do inicio da grande corrente da esquerda *cor do elevador secreto *não existe efeito de névoa - saturn *quando chove, não existe o efeito das gotas de água batendo e escorrendo pela parede externa (melhor local p/ notar isso é próximo ao vaso abaixo do elevador) - saturn *espaço entre os tijolos da parede externa direita de algumas salas é preto no saturn e branco no psx *muitas texturas diferentes: um exemplo calro está na sala antes do dopplegange ao lado da tocha inferior (cenário - destaque e tons de preto) *parte esquerda do grande maquinário do elevador tem cor diferente _________________ Something appeared near to the wooden bridge. Castlevania: Symphony of the Night
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| | | jack.w Veterano 3
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| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Mon 17 Oct 2011, 14:56 | |
| - paulo1179 wrote:
*Musicas extras, sendo que cada personagem possui uma musica diferente em Entrance (saturn apenas)
Nome das músicas: Alucard; Dracula's Castle Maria; Bloody Tears (Remix 2) Richter; Vampire Killer (Remix 2) Bonus Track; Dracula's Castle (Remix), toca no CD-play
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Entrance “A” e “B”* No saturn não existem os insetos nas arvores da “Floresta do Silêncio”. *Ao entrar no castelo na versão de saturn, Alucarda para um poucomais adiantado. *Todas as camadas de senário fundo são colocadas diferentes, exceto o céu azul. *No saturn. Na segunda sala do castelo (primeira sala escura), logo na borda da "porta" é possível ver detalhes brancos (sombredos). *Os raios clareiam muito mais a sala escura na versão de PSX. *N SS as escadas (rampas) próximo a enorme rocha, são "cerrilhadas" (apenas questão de textura) *Obstaculo de madeira que leva até Udesgroud caverns, na versão de saturn Alucard fica em primeiro plano, no PSX ele fica em segundo plano. Isso é uma característica que é se aplicas em diversas partes do jogo. *Sombra na plataforma em frente a sala do LMU embaixo da passagem para Marble gallery, e também existem almas somba na vertical e são menores. * O botão que libera a passagem para Underground Caverns, no SS ele é mais alto e tem a base mais grossa. *O senário de funda do Dialogo com a Death é diferente entre as versões (tanto em com quanto em ângulo). * A chegada de DEATH, após os dois (ou será 3) cortes que a lamina no vendo, no saturn a foice surge parada então sobre para encontrar com DEATH. No PSX após elas surgir, é iniciado um giro no sentido anti-horário até chegar à mão de DEATH. *Detalha muito pequeno, logo na entrada da sala da primeira Bone Scimitar tem uma escada que embaixo dela que tanto no topo quanto no inicio, existe uma linha preta linha preta vertical. Essa linha é muito grossa na versão de SS (questão de textura eu suponho). É como se fosse o encaixe da escada com o piso do senário, isso se aplica em todas as escadas desta faze. *Cubo f Zoe no PSX é um “quadrado” e no SS é um ”retângulo”. No PSX pisca encarecidamente, uma característica que talvez se aplique para todas as relíquias (checar com outras relíquias). * A 4º velinha do 2º corredor de Entrance “A” No PSX está apagada (ou não existe). NO Satunr essa vela guarda um coração pequeno. *A sala com um HMU acima da DEATH; a sombra do lado esquerdo é reduzida na versão de SS, o designer bloco com o HMU é diferente, o dragão do “papel de parede” está encostado no bloco com o HMU (SS). *sala com LMU próximo a Bone scimitar, o designer do bloco onde está o LMU é um pouco diferente (o mesmo do HMU). *A lamina d’água é diferente ( talvez se aplique em todas as águas) * no SS em Entrance “B” ocorre abertura espontânea do alçapão que leva à Gardem . *debaixo do Alçapão; caminhos totalmente diferentes, No PSX uma trajetória curta até uma save point, e presença de água na final do alçapão. No SS a trajetória é um pouco mais longa e existem três “candelabros” contendo dois corações pequenos e uma sub-weapon dagger. Porta vermelha seguida de LRCD no final do alçapão do SS e não existe água. *Animação da abertura de Alçapão apenas no PSX (com glitch) Game play As portas vermelhas do SS são mais compridas, já as de PSX são mais grossas(checar os outros tipos de portas). BUGNo ST, se usar o truque de enganar a Morte, do outro lado, é possível apertar START.
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| | | jack.w Veterano 3
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| | | | jack.w Veterano 3
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| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Mon 17 Oct 2011, 20:15 | |
| Alchemy Laboratory *Embora Alucard ative o botão que libera os espinhos, no SS ele não sobe em cima do botão (isso no emulador) *No PSX existem duas velinhas defeituosas próximo ao Leather Shield, esse bug foi corrigido no SS. *No SS, a “alavanca” que dispara o canhão ficou com uma detalha passando para baixo da base. *PSX- O “cabo de aço” do elevador que leva até o Sumglasses passa por trás dos detalhes dourados que tem no percurso do elevador. NO SS ele passa pela frente. *senário de fundo, a camada de fundo da sala onde se quebra a o piso (LMU) e a parede (HMU), ganhou curvas arredondadas isso devido ao fato de todas as linhas em diagonal não serem perfeitas nessa versão. Também as linhas verticais ficaram grossas ou finas de mais. Esse tipo de séria e comum em varias outras salas dessa fase. *O instrumento de alquimia que guarda o LMU que é encontrado após quebrar o chão, é um pouco diferente. *Na sala do chefe Slogra&Gaibon muitas diferenças que vão desde os tijolos azuis, pilares que foram removidos, e as curvas e emedas dos “tubos”. *Saturn- Na sala com os dois Axe Knight e uma caixa que serve de suporte pra pegar a leather cap existem um detalhe muito minúsculo na ornamentação “metálico-dourada” na passagem acima dos dois Axe Knight. *No satunr existe Load para enfrentar Slogra & Gaibon ( chefes da fase) Game play as portas azuis são diferentes e o contorno azul também se comporta de diferente.
Last edited by jack.w on Wed 02 Nov 2011, 00:21; edited 3 times in total |
| | | paulo1179 Administrador
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| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Mon 17 Oct 2011, 21:40 | |
| Aquela animação do alçapão abrindo deve ocorrer no saturn tb, mas não há um método atual p/ testar isso (talvez com o action replay do saturn p/ começar com uns itens bons hehehe). O lance de linhas grossas e linhas finas variando entre as versões é o que mais tem. Se não for algo que seja relevante, nem precisa mais anotar aqui (por si só dariam um filme enorme - e seria super chato de assistir hahaha). Em Outer Wall isso tem de monte. De monte mesmo! A parte do serrilhado parece seguir o mesmo esquema rsrs Só p/ confirmar mais uma vez, o lance do Alucard roncar funciona igual nas duas versões. O som do ronco só ocorre em Outer Wall (psx e saturn). Essa aqui eu não entendí: - jack.w wrote:
Explica ai!! rs _________________ Something appeared near to the wooden bridge. Castlevania: Symphony of the Night
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| | | jack.w Veterano 3
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| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Tue 18 Oct 2011, 14:34 | |
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| | | jack.w Veterano 3
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| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Tue 18 Oct 2011, 22:05 | |
| Underground Caverns Paulo os nomes das fases na versão japonesa eu vou deixar com você *Vindo de Entance e descendo no buraco para a sala com as Frozen Shade, tem uma plataforma que no PSX é azul e no SS é preta (ou cinza). *A lamina d’água no SS é muito mais azul, assim como toda água que escorre no fundo do senário (mesmo na sala do canoeiro). *A água do saturn é diferente da de PSX, isso devido a dificuldade em pôr transparência nesse console, então a água ficou com um monte de pinguinhos azuis para imitar a transparência. * A plataforma onde o canoeiro para próximo a Merman Statue, no saturn é preta e no PSX Azul. *a mine queda d’água que tem próximo a Merman Statue é diferente entre as versões, tanto o impacto da água quanto as bolhar que ela faz. *Bem junta a queda d’água próximo a merman statue na versão de PSX tem uma macha típica do senário de fundo, esta mancha não existe no saturn embora exista varias mais a diante em ambas as versões. * Deixa Acurad em água corrente rasa e note que a turbulência na água é diferente entre as versões. Obs. Nessa situação Alucard fica com metade do corpo dentro d’água e menta fora. *A “gerigonça” serve pra levar o canoeiro para partes mais altas tem a corrente mais grossa no SS. E a engrenagem que fica no tento tem forma geometria diferente entre as versões ( ambas são circulares) *A Grade Cachoeira o SS perdeu a brisa, deixando assim o senário limpo. *A passagem em baixo da Grande Cachoeira, no SS se ilumina toda te uma vez, no PSX ela vai se iluminando de acordo com que você avança. *As gotas d’água no inicio da Grande Cachoeira. * O SS usa um pequeno LOAD pra ligar a Cacheiro com a sala que tem um Pentagram (item) dentro da água. *As cascatas no corredor da ponte de madeira que leva pra Abandoned Pit são diferentes visualmente desta vez a transparência do psx as deixou quase invisível. Nessa mesma sala existe uma cascata tripla bem no meio do corredor que está posicionada diferente entre as versões. * O saturn precisa de um pequeno LOAD para entrar lago secreto (sala com o canoeiro) *Saturn - No ponto de partida do segundo Canoeiro existe um pedaço de gelo preso a plataforma de embarque, nessa mesma câmera é possível notar alguns detalhes na pedra de que a “plataforma de embarque” está pregada, são eles: uns fios de gelo do lada direita dessa pedra , e no lado esquerdo um pedaço escuro como se estivesse fora d’água. *SS – após matar Scylla Wyrm, e subir para parte de cima, note que ao chegar à parte de cima existem duas plataformas uma em cada lado do buraco, No SS a plataforma da direita está reduzida pela metade. Detalhe, o resta dela continua a existir só que invisível. * O vaso contendo o Item Pot roasd (uma carne) a poucos passos de Scylla, fica sempre disponível para ser quebrado mesmo que você pegue a carne ainda pode quebra-lo (não ganha mais o item). No PSX –JP o vaso depois de quebrado uma vez, some e nunca mais aparece(testar na PSX-US e no console). *Na grande queda (buraco), existem as janelas ao fundo e a sombra das janelas estariam na no outro lado (oposto ao fundo do cenário), essas sobras das janelas apresentam diferença nas barras de proteção, No PSX são quatro uniformes, no PSX são quatro duas grossas e duas finas. *Corredor (com special weapon Watch) próximo a Nigtmare, existe duas linhas de tijolos na horizontal que no PSX a de baixo é claro e a de cima é escura, no SS as duas são claras. Notavelmente. *Antes de Nightemate na sala com a Claymore, desça o lance de escadas observando as escuda de fundo de senário (aquelas que alucar não usa) e veja que a 6ª e 7º (penúltima e antepenúltima) “escada-senário” estão modificadas no SS, os degraus inferiores delas estão gigantescos. *Descendo uma sala antes da sala com a Bandanna, abaixo da sala com um Bone Archer, um Spear guard e uma Holy Water, a escada de fundo de senário não encaixa perfeitamente na plataforma (isso na versão de Saturn) *Na descida repleta de Bone Archer, um pouco acima da sacola de $250, tem uma plataforma que no PSX tem o inicio quebrado e no SS está inteiro. *Proximo a sala do com Um LMU (uma gaveta ajuda a pegar esse LMU) existe uma porta seguida de um LRCD, muita coisa mudou no senário pra poder por a porta ali. (conferir no console os pontos pretos)*Parede com outra cor *Dentro da água junto (ou próximo) a todos os Killer Fish existe uma figura que parece um anzol (ou será ossos) que na versão de SS ficaram aparentemente diferentes. Mais fácil de notar isso junto próximo ao LMU que está dentro da água que está junto com vários Killer Fish. NIghtmare*O saturno exibe a mensagem de Now Load quando vai entrar nessa fase, o PSX precisa fazer load também, mas, não exibe a mensagem. *Todas as casas que estão mais ao fundo atrás das primeiras casas, no SS são mais escuras ficando com aspecto de madeira. *Após matar Succubs, quando Alucard vai saindo do Nightmare ocorre um efeito de escurecimento (preto) pra o SS e de Clareamento (branco) para o PSX. Game PlayNo Satune o Lobo tem dois botão para ataque (ver botões na configuraçõ inicial) |
| | | paulo1179 Administrador
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| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Wed 19 Oct 2011, 23:51 | |
| Long Library
*Bloco sobre a porta de entrada tem cor totalmente diferente. O interessante é que há um bloco identico no fim do corredor, porem são iguais nas duas versões. *"grade" do cenário - proximo da porta - tem uma mancha na versão de psx *na sala após o corredor inicial, á sombra sob a escada é menor na versão de saturn (esse é um detalhe muito pequeno), o mesmo ocorre próximo da passagem à esquerda da grande escadaria. *na 4ª sala do andar inicial ocorre algo muito inusitado: o inicio dela no saturn é igual ao fim dela no psx, e vice versa! há diferenças tb nos detalhes do chão. *5ª sala tem cenários diferentes, tanto na posição, como no brilho, idem p/ a area antes do chefe. *texturas do cenário de fundo da sala do ectoplasm diferentes *Há diferenças nos livros das estantes. Na estante sob o ultimo lampião na parte mais alta extrema direita de long library, na quinta prateleira à direita não há aquele livro na diagonal que aparece no psx. Nas outras prateleiras, alteraram a cor de alguns livros, alguns espaços extras sem livros, etc o mesmo vale p/ as outras estantes, contendo livros diferentes, ou reposicionados. Por que alguem modificaria essas estantes? hahaha na estante da próxima "sala" a direita, há um detalhe bem estranho na 3ª prateleira (saturn), esse mesmo detalhe estranho se repete na 4ª prateleira da estante que está na sala da fada. *retoques (como brilho e mais cor) feitos na parte superior do corredor antes da sala do master librarian - saturn *musica do master librarian um pouco diferente *não há Tactics na versão saturn *(verificar os preços dos itens do master librarian nos consoles) *identico no psx e no saturn: preços de vendas dos aneis *musica do master librarian toca no menu de pause somente da versão psx *Na area a extrema esquerda/superior de long library, há livros no chão no psx *tocha na sala da estante é diferente no saturn
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Last edited by paulo1179 on Thu 20 Oct 2011, 23:51; edited 1 time in total |
| | | jack.w Veterano 3
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| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Thu 20 Oct 2011, 00:58 | |
| Abandoned Pit*No SS, a parede colada com a cabeça do cachorro dourado (aquele que a boca dele é a passagem que leva até Cerberos) tem uma parte preta. * as tochas no SS tem iluminação menor que as de PSX. *O cenário da batalha contra Cérbero é diferente entre as versões. *No senário onde se enfrenta o Cerberos existem três estatuas, a do meio apresenta um detalhe na horizontal por trás dela na mesma cor da estatua. (testar no console e com o chefe vivo) *A porta (passagem) que leva até a sala onde tem o Demon Card, bem na entrada da porta (passagem) existe um piso com outra cor (cor verde) Ctacombs• O fogo das tochas (velinha tipo 1) é diferente. Elas emitem som diferente entra as versões. • O Lampião (vela tipo 2) tem suporte diferente e o fogo é azul na versão de SS. Também emitem som diferente. • Na primeira sala que vai para a direita (onde encontra o primeiro Were Skeleton), logo de cara (primeira câmera), tem uma diferença MUITO GRANDE no fundo do cenário, no PSX dentro da parede tem um monte de ossos e no SS tem uma caveira inteira. • As gavetas usadas como jazigo possuem tamanho diferente como corpos em outras posições, e também os espaços entre elas possuem texturas diferentes, essas cavetas também são encontradas após a sala escura. • Em muitos casos as cruzes douradas de SS são mais finas que as de PSX, em outros casos elas são iguais. • No final da sala com os primeiros Were Skeleton (no local onde tem o primeiro Bone Ark), a sobra na parede é maior no PSX. Para notar isso, compare olhando para a cruz dourada colocada na parede, você pode notar isso também no corredor após a sala escura. • Após o corredor dos primeiros Were Skeleton, na sala com 3 Gremlins e uma special weapon Watch , tem uma diferença logo na entrada a subtituição de um crânio na parede. • Após a sala dos sarcófagos vermelhos (com Blood Skeleton e monster Vial 3 dentro) existe uma load (parcial), Obs a musica recomeça do inicio. • A primeira caveira da sala onde tem gerações (toda a família) mumificadas como está vestida com roupas brancas, no SS ela ficou com um dos braços escurecido. • A cor da lava é um pouco diferente (relevante) • O piso da sala com lava (onde tem Lossoth) No SS não é iluminado pelo lava, no PSX ele fica muito vermelho devido ao calor, detalhe: Alucard também é iluminada pela lava. • Saturn - Na sala do Discuscus Lord existe uma parte vazada onde a ponte (ponte que Discus Lord está em cima) encontra com a rocha. • Na parte baixa de quase todos os ambientes dessa fase existem algumas rochas bem grandes que apoiadas por umas madeiras, dentre essas rochas bem grandes tem um detalhe em uma delas que só existe no PSX, esse detalhe pode ser notado na primeira rocha da primeira sala após a sala escura. A foto é de um lugar diferente do descrito• Em uma salinha contendo apenas uma moeda de $1 centavo no PSX, no SS existe o item Lyric Card.] • A sala antes do Chefe Granfaloon é totalmente diferente, os tijolos da porta que vai para o chefe são de outra cor (no psx eles são da mesma cor dos tijolões da sala do chefe). A parede Amarela do de fundo foi modificada no PX ela tem a base arredondada as caveiras quardadas nela são diferentes, no SS essa parede ganhou um crânio dourado que só aparece aqui. • No senário da batalha contra Granfaloon (o chefe morto) tem algumas diferenças bastante interessantes (todas do lado direita da sala): (a) existem alguns (dois) pilares que são furados no PSX e no SS não são. (b) a primeira janela com duas serpentes se cruzando tem o sombreamento (reflexo) para direita no PSX e para esquerda no SS. O estranho é q a outra janela está normal, iguais nas duas versões. (c) Alguns pilares são maiores. (d) Tijolos a mais ou a menos. (e) A planície de ossos é bem plana no SS, no PSX existe o relevos dos crânios. (f) Existem algumas camadas de ossos que estão viradas para o outro lado. *A sala com duas sub-weapon (cristal e bíblia) houve uma troca de um crenio (psx) por uma cruz (SS). • Sobre a sala escura: (a) No saturn a escurudão é mais intensa e a pouca iluminação que tem na entra é “sem sal”. (b ) O senário de fundo é posicionado diferente. (c) Na saída da esquerda o senário de fundo sofre uma desagrupagem quase que imperceptível logo no inicio dele. (d) O botão que acende a luz é fica piscando ou aceso antes de ser apertado. (e)O botão que acende a luz depois de ser acionado fica com cor diferente. (f) Os tijolos da porta de saída (pra direita e esquerda) tem cor diferente. (g) Embaixo da porta de saída tem um detalhe na versão de SS. (h) Um conjunto de duas pedrinhas ficou com cor diferente na parte de baixo. (i) Os espinhos que são quebrados usando a Armadura caem no chão com contorno um pouco diferente entre as versões (SS vermelho, PSX preto). (j) Depois que se quebram os espinhos fica um “toquinho”, esse toquinho na versão de PSX é contornado de preto, no SS não possui contorno algum. (l) Na versão para PSX o Morcego e a Nevoa (Alucard e suas transformações) se escondem nas paredes (piso e teto). • Após a sala escura existe bastante diferenças: (a) Próximo a velinha com a sub-weapon “cristal” o PSX tem na parede uma cruz dourada que no SS foi trocada por um crânio. (b) um pouco mais adiante da arma secundaria “cristal” mudou quase tudo na parede, fique próximo aos quatro vasos vermelhos para notar um cruz dourada (psx) virou um crânio no SS, Um caixão com caveirinha dentro (psx) virou um pequena pilha de ossos o caixão mais abeixo (psx) virou uma caveira grande virada pra direita no SS. (b ) PSX existe uma iluminação nas paredes próximas aos vasos de baixo. • No corredor repleto de Were Skeleton e UmBone Arc após a sala escura, muitas diferenças: (a) Existem 3 caixão na parede dois deles estão virado pro outro lado. (b) Bem abaixo do segundo caixão o PSX tem um detalhes na parede diferentes que foge um pouco do padrão. (c) no final do corredor ( na passagem pra outra sala) o teto no PSX tem iluminação diferenciada. • O corredor que leva até o Spiker breaker : (a) na parte baixa do senário existem umas madeiras que no SS são estão bem mais finas (b) Logo na primeira sala desse corredor existe uma cruz dourada que no SS é muito fina. Mais a baixo dessa cruz tem uma pilha de ossos que foi trocada por uma caveira inteira. Curiosidade *Na sala conde tem lava e aparece a sobra de Alucard, O SS não exibe a sobra de Alucard quando ele está invisível pelo Hellfire (logico ele está invisível), o PSX JP continua a exibir a sombra. O lobo da versão JP-PSX possui uma sombra um pouco bugada. * O sonar do Bat tem cor diferente (entre as versões) quando a sala está escura |
| | | paulo1179 Administrador
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| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Sun 23 Oct 2011, 01:22 | |
| Olrox's Quarters
*1ª sala: detalhe preto estranho na faixa marrom (cenário) da direita *1ª sala: efeitos de sombras diferentes *1ª sala: detalhe do cenário próximo ao candelabro *grossura das grades das celas do cenário de fundo, inclusive das que estão próximas aos espinhos do teto *Maior sala da área: névoa da lua do cenário invade as colunas do cenário - psx. No saturn isso foi corrigido (verificar no console) *Maior sala: na parte de baixo, lado diretio da fonte onde o chão é mais alto, a cor dele varia entre as versões *Erro de emulador: Maior sala: casas do cenário são diferentes entre as versões (não há diferenças se avaliarmos pelos consoles!) *cenário do corredor após o chefe: há sangue no cenário na parte mais alta - saturn *Estátua do lado direito da sala do chefe não existe no saturn - jack _________________ Something appeared near to the wooden bridge. Castlevania: Symphony of the Night
Last edited by paulo1179 on Tue 08 Nov 2011, 21:31; edited 1 time in total |
| | | paulo1179 Administrador
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| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Sat 29 Oct 2011, 15:09 | |
| Colosseum*Detalhe na parede cinza/branco do lado esquerdo da 2ª tocha (vindo de olrox's quarters) *Letras que mostram o andar (fontes diferentes) *Saturn: usando a Alucard sword, alucard TEM que se abaixar p/ destruir as tochas *Sala sobre o chefe: abaixo da entrada secreta, detalhe de outra cor (lado direito da coluna do cenário) *Sala do chefe: cadeiras do cenário diferentes *Sala do chefe: esqueleto do cenário (centro da sala) diferente *O elevador no saturn é acionado somente quando se estiver bem próximo a ele, no psx o mesmo ocorre estadno mais longe. *Corredor em frente ao save point da direita: cenários diferentes, além do cenário, o olho vermelho da estátua no cenário não pisca no saturn (o mesmo vale p/ o cenário da parte de baixo dessa área). *Cenário próximo à porta da cdlr que vai p/ royal chapel tem cor levemente diferente. *Agua da fonte é esverdeada no saturn, cor das pedras da fonte tem cores em tom diferente *Numero "205" no chão está em lugar diferente e Cor do cenário de fundo onde está o monstrão morto é levemente diferente Faltando fazer: Clock Tower, Marble Gallery e Royal Chapel. _________________ Something appeared near to the wooden bridge. Castlevania: Symphony of the Night
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| | | paulo1179 Administrador
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| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Sun 30 Oct 2011, 20:48 | |
| Royal Chapel
*Não há floresta no cenário de fundo (escadaria) No entanto, aparece a floresta na sala seguinte (e em todas as salas onde ela não se "Move") identico ao psx. *na parte de baixo da 1ª janela a esquerda da escadaria, há um detalhe presente só no saturn *Ao lado dessa 1ª janela, há uma figura de um homem segurando uma cruz (essa figura aperece por mais duas vezes na escada), no saturn essa figura está virada p/ outro lado (em todas) *Anjos do cenário, próximo a essa janela foram substituidos por diabinhos, coisa que ocorre várias vezes durante a escadaria. *sala dos efeitos 3d: não há os feixes de luz saindo das janelas, tom do chão é mais escuro no saturn. *sala seguinte: cenário acima do chão tem cor diferente e um load parcial que leva à 1ª torre *chão da parte inferior da 1ª torre tem uma única cor na versão de saturn *do lado esquerdo da passagem que leva à sala da estatua (que bloqueia a passagem) a cor do cenario de fundo é diferente - o mesmo vale para a passagem que leva à sala do confessionário *na parte externa, ~há uma camada de nuvens bem mais espeça na versão de psx *não existe "ninho" de corvo nas plataformas da torre *cenário do topo da 1ª torre tem cor diferente (caixas), o mesmo vale p/ as escadinhas *cenário do topo da 2ª torre no saturn é todo preto!! sem caixas ou bagunça! *cenário da sala do chefe: esqueleto com asas da figura possui algumas partes "pintadas" na versão de saturn *sala do confessionário: ao pausar o jogo, a musica continua tocando no psx. no saturn ela para de tocar. *sala do confessionário: há uma linha preta na madeira que separa as cortinas.
Marble Gallery
*porta vermelha que a liga p/ Cursed Prison - saturn *sombra no fim do corredor dos "ghost" é bem maior no saturn *na passagem da direita dessa area (onde tem troca de telas no fim do "zigue zague") existe uma enorme sombra (no psx é uma faixa roxa) *na sala seguinte (corredor vertical), a aprte de cima das estatuas na parede é levemente diferente *^ nos vitrais (vale p/ todos), há várias manchinhas pretas no saturn *anjos no teto (ainda nesse corredor vertical) tem cor levemente diferente *sala do relógio: base das tochas é diferente, engrenagens na parede diferentes, os buracos no relógio tem cor diferente. *se usar um library card na sala do relógio (saturn) haverá varias falhas gráficas *há pontinho em volta das estatuas do relógio no saturn (confirmar no console) *no psx o relógio toca de meia em meia hora (o que não ocorre no saturn) - confirmar tudo isso depois *Roldana do elevador é maior no saturn - detalhe no meio dela é diferente tb *alça sobre o elevador é encostada nele (saturn), no psx há um pequeno espaço *Detalhes em amarelo na sala do elevador (e na sala ao lado) são levemente diferentes no saturn *Essa é dificil de notar hahaha: Na corrente do elevador: há menos elos na versão de saturn! (corrente é menor) *Sombras da sala ao aldo do elevador diferentes entre as versões *Essa sala é DIFERENTE entre as versões, pois no saturn o "chão" que está no nivel da passagem é maior, se prolongando até a coluna do cenário (que tb foi modificada) *Load total quando se usa o elevador na versão saturn *Na sala central (onde maria dá o holy glasses), há umas manchinhas pretas próxima à escada do cenário no psx (testar no console) *Cadeira branca dos dois primeiros Ouija table estão viradas p/ o outro lado. *esqueleto que joga ossos (apos as duas ouija table) avança mais no saturn. *diferença nas cores do cenário da sala à esquerda da sala onde se pega o relógio (logo que entrar - vindo da sala onde se pega essa subweapon já se nota do lado esquerdo da tela)
GAMEPLAY
*A faixa azul das portas azuis fica sempre à frente na versão de psx, ou seja, tudo que estiver sobre ela ficará atrás da faixa. Isso não ocorre no saturn
Clock Tower
*Lua do cenário de fundo tem mais destaque e é mais estreita no saturn *Nuvens do cenário de fundo tem movimentação diferente: uma paradinha na versão de psx (verificar no psx) *Vegetação na parede do lado ESQUERDO da maior sala é diferente entre as versões *som das tochas diferente *as engrenagens enormes que alucard pisa são muito maiores na versão de saturn, isso pode ser notado com facilidade na sala antes da sala secreta. *Cenário de fundo com várias engrenagens está deslocado verticalmente nas salas onde a camera se movimenta na vertical *Na sala secreta dessa área, o cenário se move lentamente em relação a alucard na versão de psx. No saturn, o cenário se move junto ao alucard e está levemente deslocado p/ cima. *Na sala do Cloaked Knight, cenário totalmente deslocado entre as versões *Sala do pendulo: espadas cruzadas do cenário tem cor levemente diferente *sala do pendulo: parede no teto com detalhes mais intensos no saturn (proximo aos pendulos) *pendulos mais lentos no saturn (pouca coisa) *engrenagens SATURN: O4 O28 ao acertar a engrenagem uma vez p/ fechar + nº de vezes p/ abrir novamente soma-se 32 -----------------_---_- O16 O6 *engrenagens PSX: O2 O14 ao acertar a engrenagem uma vez p/ fechar + nº de vezes p/ abrir novamente soma-se 16 -------------_---_- O8 O3 Ou seja, o numero de vezes que se deve acertas as engrenagens é exatamente o dobro na versão de saturn! *sala secreta (aberta pelas engrenagens): textura da água diferente. Visual dourado entrelaçado do chão e do teto é levemente diferente, inclusive fora dessa sala. *Usando a 1ª engrenagem (a de 4hits) como referencia: ao lado dela, um pouco em cima, há uma engrenagem. NO saturn, é possivel pular e ficar entre essa engrenagem e a parede (o mesmo ocorre p/ todas as outras engrenagens como essa). No psx há um pegueno bug c/ alucard caso se use o super pulo, e ele não passa entre a engrenagem e a parede. _________________ Something appeared near to the wooden bridge. Castlevania: Symphony of the Night
Last edited by paulo1179 on Tue 06 Dec 2011, 01:30; edited 9 times in total |
| | | jack.w Veterano 3
Number of posts : 987 Age : 41 Registration date : 2007-11-19
| Subject: adiantando minhas fases do segundo castelo Mon 31 Oct 2011, 16:46 | |
| Reverse Entrance
• Sombra na plataforma, e sombra mais larga. Também no primeiro castelo. • O dragão está deslocado, o “móvel” é diferente e a sombra é maior. Cora da sala muito mais escura no SS: • No corredor com os Fire Warg, Olhando por as janelas é possível ver que o céu está preto, detalhe apenas o céu a novem ainda está da mesma cor (PSX). • Nos corredores , as janelas que se que abrem e fecham, ao se fecharem no PSX no meio forma um detalhe bem grosso (muito mesmo) e no SS bem fino ( fino mesmo). • A lamina d’água nessa fase é diferente das demais águas do jogo, isso para o psx. • No SS duas (do outro lado também) pedra não escondem Alucard : Reverse Caverns• Uma plataforma que é azul no PSX ficou preto no SS ( mesmo que o 1c): • Uma camada do cenário perdeu o sombreado ficando ainda mais artificial no SS: • Os fios de água que cai bem ao fundo do cenário são bem calmos no SS e no PSX são agitados (eufóricos) • Uma plataforma de próximo a dois Kille rfish no SS ficou preta (o mesmo no 1c): • O encontra das quedas d’água com a água são diferentes (o mesmo no 1c) • A cacheira perdeu o efeito de brisa no SS ( o mesmo no 1c) • Vindo da esquerda para direita, Existe um Load Parcial pra se chegar à sala da cacheira no SS. • A correnteza na sala antes da cachoeira é diferente (o mesmo no 1c). • As cascatas existentes no corredor onde teria aponte de madeira que libera a passagem para Cave, são melhor notadas no SS e possuem posicionamento discretamente diferente ( o mesmo no 1c): • A passagem secreta a parte de cima da parede de gelo é escura mesmo levando em conta a dimensão da tela do SS (testar no 1c): • Uma farpa de gelo bem notável no SS que não existe no PSX: • No SS existe um Load Parcial para se chegar ao lago secreto. • No lugar onde teria o segundo encontro com o canoeiro, bem na plataforma de empaque existe um bloco mais de gele além de que na pedra colada a ela ter alguns detalhes como cor preta e “farpas” defeituosas (o mesmo no 1c): • Na sala onde teria a Merman Statue no 1º castelo tem uma pedaço da água sem a “lamina”, isso no SS: • Em algumas salas os tijolos mudaram de cor (ficaram claros igual a linha de coma), o estranho que é os mesmos tijolos em salas diferentes são idênticos aos do PSX(o mesmo no 1c): • Na versão para SS ocorreu um erro na decoração das escadas de fundo próximo a onde seria o Nightmare no 1º castelo ( o mesmo no 1c): • Plataforma um pouco reduzida no SS próximo a sala com parede quebrável que leva até um Diamoud (o mesmo no 1c): • Na “Torre” repleta de Balloon Pod existe uma plataforma que diferente (o mesmo acontece no 1c): • Existe uma pedaço da parede que no SS temcor de rocha e no PSX a lembra mais gelo ( o mesmo acontece no 1c): • A sala com um móvel com gaveta onde tem uma special weapon dagger e um Imp ficou totalmente diferente, No SS tem uma porta seguida de um LRCD que liga a uma fase (o mesmo acontece no 1c). • Após a sala de Dopplegager40 existem pequenos detalhe no teto (dois): • Na sala repleta de Dark Octopus existe uma plataforma que foi reduzida , o interessante é que essa redução é apenas visual pois é possível dica na pontinha com se ela estivesse no tamanho original de PSX (o mesmo acontece no 1c): Cave• No SS a iluminação das tochas são bem reduzidas e, a destruição delas também são diferentes (o mesmo acontece no 1c): • A parede encostada na enorme estatua da cabeça de uma cachorro tem uma detalhe preto que só existe no SS (o mesmo acontece no 1c): • Após o aliado Demon apertar o botão, seguindo pela passagem, mais adiante existe uma parede quebrável que leva a uma sala com um Power of Sire, nesta sala no PSX existe uma certa luminosidade no teto (antes piso) que no SS não existe: • Na subida repleta de Bats, existe um lugar no PSX onde Alucard pode transitar e cai, no SS ele é proibido de andar nesse ponto, desta vez é um sim, trata-se de um falha corrigida: • Antes da sala com a Alucard Sword bem na passagem (porta) o PSX apresenta uma coloração diferente no teto (antes piso) a qual no SS não existe deixando o teto todo de uma só cor ( o mesmo acontece no 1c): • Mesmo levando em conta a diferença do tamanho da tela entre as versões, foi possível notar que as bordas da passagem que leva para a parte de cima também sofreu mudança de cor, no SS as bordas seguem no tom mais amarelado , já no PSX quando está perto do fim as paredes ficam no tom verde: Floating Catacombs• As Velinas (tipo lampião) têm som diferente entre as versões, no SS elas ficam por atrás do personagem, já no PDX elas são predominantes e fica sempre uma camada a frente do personagem: • As velinhas que tem a forma de cristal também possuem som diferente. • A qualidade dos dois tipos de lava (agora está no teto) tem cor e texturas bem diferentes. • Nas mesmas salas onde têm lava no tento, cai um tipo de cinza que no psx é branca e no SS é “verde”. • Todas as outras diferenças encontradas no primeiro castelo em relação ao cenário se repetiram no segundo castelo.
Last edited by jack.w on Wed 26 Sep 2012, 23:51; edited 1 time in total |
| | | jack.w Veterano 3
Number of posts : 987 Age : 41 Registration date : 2007-11-19
| Subject: coloque logo todas as minhas fases porque vou ficar sem temp Tue 01 Nov 2011, 02:37 | |
| Necrmance Laboratory• Um detalhe passa na porta que leva até Black Marble Galery: • A base onde tinha um elevador no primeiro castelo mudou de cor: • Na sala com apenas um Fire Demon, um pedaço da decoração “dourada” ficou azul na versão para SS: • A mesa que com uma chama que guarda um Hi-potion uma sala depois da sala com apenas um Fure Demon, essa mesa no PSX foi colocada de modo errado, coisa que no SS foi corrigido: • O Bug das velinhas que desaparecem no PSX foi corrigido no SS (também no 1c). • Em uma “torre” que fica entre um save e o a sala do Chefe Beezelbub, as Salem Witch estão posicionada mais alto no SS, e também elas já ficam viradas pra direção de Alucard ( o mesmo caso acontece no 1c): • Na sala do chefe Beezelbub muitas diferenças que vão desde os tijolos azuis (marquei com branco), pilares que foram removidos (marquei de amarelo), e nas curvas e emedas dos “tubos” (marquei com vermelho): |
| | | jack.w Veterano 3
Number of posts : 987 Age : 41 Registration date : 2007-11-19
| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Tue 08 Nov 2011, 01:31 | |
| - paulo1179 wrote:
- Olrox's Quarters
*1ª sala: detalhe preto estranho na faixa marrom (cenário) da direita *1ª sala: efeitos de sombras diferentes *1ª sala: detalhe do cenário próximo ao candelabro *grossura das grades das celas do cenário de fundo, inclusive das que estão próximas aos espinhos do teto *Maior sala da área: névoa da lua do cenário invade as colunas do cenário - psx. No saturn isso foi corrigido (verificar no console) *Maior sala: na parte de baixo, lado diretio da fonte onde o chão é mais alto, a cor dele varia entre as versões *Erro de emulador: Maior sala: casas do cenário são diferentes entre as versões (não há diferenças se avaliarmos pelos consoles!) *cenário do corredor após o chefe: há sangue no cenário na parte mais alta - saturn
Por acaso lembrei de uma que você não mencionou. Uma estatua do lado direto dentro da sala do chefe, que só existe na versão de PSX (só existe uma do lado direto, do lado esquerdo não existe) é possível que nessa mesma sala haja mais algumas diferenças, sugiro que vasculhe ela mais uma vez. |
| | | paulo1179 Administrador
Number of posts : 1359 Localisation : Marble Gallery Registration date : 2007-05-22
| Subject: Re: Diferenças entre a ver. Saturn e PSX Tue 08 Nov 2011, 21:30 | |
| Bem notado jack! Fica provado que não dá p/ procurar diferenças enquanto está no msn rsrsrs _________________ Something appeared near to the wooden bridge. Castlevania: Symphony of the Night
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