Black Marble GalleryVindo de Reverse Entrance:Red Door que leva até Cursed Prison (Apenas no Saturn).
As setas mostram que só no SOTN no final do pilar tem uma pequena estrutura que o segura.
Esse lugar é onde tem varias moedinhas de $1As setas mostram que no NITM(S) foi acrescentado mais um pouco de sombra no cenário de fundo
Todos esses "carinhos com espinhos" tem umas setinhas nas rodas maiores: SOTN é pra cima, NITM(S) é pra esquerda.
As setas para esquerda mostram que o NITM(S) perdeu o cenário de fundo que tinha no SOTN na entrada e saida dessa sala
Essa foto pode ser somente ilusão minha - Sala com Medusa Head "São essas partes do cenário de fundo que são coloridas, eu não se isso são janelas".
É o seguinte na minha visão
somente nessa parte da sala eu vejo que no SOTN na "janela que tem um guerreiro" ela é mais clara do que a do NITM(S).
Agora a "jenelinha redonda" parece ser mais clara no NITM(S) do que no SOTN.
Os anjos no SOTN são bem mais "claros ou visíveis" no SOTN.
Uma parte do Design do corrimão foi modificado e a estrutura abaixo foi diminuída no NITM(S).
Essas "janelas" que tem esse desenho me parecem ter varias modificações gráficas então não sei se conta como diferença ou é coisa de pixels. Mas olhem ai, eu marquei dois que são bem visíveis no NITMS(S): Uma faixa preta do lado esquerdo por cima de vários "pixels coloridos eu acho" e em baixo também do lado esquerdo o formato que deveria ser arredondado tá meio torto.
NITM(S) Novamente a mudança no design do corrimão
No NITM(S) uma dessas estátuas está com o gráfico borrado e mais claro e a "vasilha" está do lado direito segurada com a mão esquerda.
Aqui e também do lado direito a uma modificação com essas "lamparinas":Só que tem a ver também com os inimigos ou é a mudança na sala ou alguma coisa assim. Eu acho que
Jack já falou sobre isso, e mesmo que não deixo pra ele falar melhor.
Se me lembro bem o vídeo dele
Curiosidade com mais de 100 inimigos fala sobre isso.
Mas ah duas diferenças que eu posso falar aqui que é o fato de que só no SOTN essas lamparinas tem um brilho maior na aura do fogo, inclusive elas projetam até um "corte" como uma cruz.
Somente no SOTN você consegue ouvi o som do "Tic-Tac" dos reslógios que estão na sala seguinte à esquerda.
Eu não sei o nome desses negócios que fazem "tic-tac" nos relógios Eles são mais visíveis no NITM(S).
No NITM(S) esse relógio que está marcado com o circulo mostra claramente 5:40. O do SOTN o ponteiro maior tá "quebrado ou é mau feito".
Paulo diz:
*sala do relógio: base das tochas é diferente, engrenagens na parede diferentes, os buracos no relógio tem cor diferente.Em Black Marble Gallery também mas eu não vejo a diferença nas tochas
Bom não a 1ª vez que eu deixo de perceber alguma coisa
Aqui é o seguinte:Somente no SOTN quando as estátuas estão "escondidas ou por trás das paredes" fica uma pequena parte do design que tem na estrutura onde ficam as estátuas, onde mostram as
setas brancas para baixo.Somente no NITM(S) quando as estátuas estão "escondidas ou por trás das paredes" podemos notar que as estátuas ficam um pouco à mostra dentro das engrenagens como mostram as
setas amarelas.As setas brancas lados esquerdo e direito no NITMS(S) é só pra vocês verem que as engrenagens estão vazias por dentro quando as estátuas estão do lado de fora.
Acho que vocês teram que testa isso pra saber bem o que eu to falando. Usem o Clock fica mais fácilPaulo diz:
*se usar um library card na sala do relógio (saturn) haverá varias falhas gráficasTambém acontece em Black Marble Gallery
Algumas comparações talvez não muito importantes:Eu acho que esse Relógio Central tem várias diferenças entre as versões e talvez isso já tenha sido debatido aqui no fórum.
Mas eu não quis acrescentar isso por que também requer jogos originais como o Darcula X NITM(PS) que se eu me lembro bem acho que o Jack que falou sobre isso, que a passagem que leva pra Shaft e Dracula pode ser aberta com apenas 4 dos Treasures/Relics of Vlad. No qual não faço a mínima idéia de qual sejam.
Fatos tais como abrir a passagem no 1º Castelo com 2 Silver Ring ou 2 Gold Ring no SOTN mas que não vem ao caso já que é impossível ter 2 de cada sem usar Glitches. Me pergunto se isso aconteceria em NITM(S) caso fosse possível.
O fato também de que ao abrir a passagem no 1º Castelo e se não me lembro também no 2º, Alucard pode ser movimentar no SOTN diferente dos NITM(PS) & NITM(S) no qual ele fica parado.
E talvez outras coisas possíveis nos Gameplay originais no qual requer um New Game e New Game+ (Replay) no qual eu não to afim de fazer isso por que não sou a pessoa certa pra achar com precisão esses detalhes e nem tenho os CDs originais e nem um Saturn.
Continuado...Na sala com a Red Door que leva pra Death Wing´s Lair ah pequenas modificações nas rachaduras entre as versões
No NITM(S) essas cápsulas, as Sub-Weapons e até as bolinhas que tem dentro das cápsulas ganharam mais brilho em suas cores.
No NITM(S) as chamas que saem das cápsulas após terem sido quebradas também ganharam mais brilho na cor, o tom vermelho ficou bem mais forte do que é no SOTN.
No SOTN apesar do pouco brilho no tom de cor nas chamas, a distância alcançada ao se espalhar é maior um pouco do que no NITM(S).
Essa sala é a segunda do lado esquerdo na passagem da estátua aberta com a Sub-Weapon Clock. Apenas uma parte quebrada na parede presente somente no NITM(S).
Essa sala é a do lado esquerdo do elevador. No NITM(S) a parede de entrada e saida da sala foi aumentada de tamanho.
As setas para cima e para baixo mostram que só no SOTN ah sobras na entada e saida da sala.
As setas para a direita mostram que no NITM(S) o pilar está encostado na parede aumentanda e a ponta está na sombra.
No SOTN o pilar não é encostado na parede e seu tamanho é menor onde pode se ver que a ponta está por cima da sombra.
Eu já tinha falado sobre issoRapaz eu fiquei numa dúvida grande se postava essa postagem antiga aqui ou editava lá no começo. Então resolvi fazer esse novo post mas as fotos são grandes por que antes eu não sacava uma edição legal e fiquei com preguiça de fazer tudo de novo.
Paulo foi mau ai se esse post ficou otario desse jeito. - NITM-T wrote:
Essa sala é a do lado esquerdo do Relógio Central depois da sala com inimigos.Nessa foto não ah diferenças a partir da minha visão, exceto pelas auras das lamparinas já comentado antes.
O fato aqui é que dessa vez, desse lado pode se ouvir o "tic-tac" dos relógios da sala à direita nas duas versões.
Sobre o Nova SkeletonSomente no NITM(S) na foto de cima o Nova Skeleton sente a presença de Alucard a partir dali mesmo.
Mas quando você desse para o outro piso ele não usa mas seu poder. Mas o Jack O´Bones sabe que Alucard está lá em cima, isso nas duas versões.
Essas valinhas nessas estátuas também tem o brilho da aura maior no SOTN e fazendo um "corte" como uma cruz.
Somente nessa parte o cenário de fundo ganhou cores novas no NITM(S)
Na sala onde tem a Red Door para Reverse Caverns a parede que tinha cor marrom no SOTN ficou com a cor igual ao das "cerâmicas" no NITM(S).
Talvez isso nem importe mas:No NITM(S) ao cair dessas passagens Alucard para por um pequeno instante no ar.
Aqui faltou um... "braço, pilar, coluna ou sei lá o nome disso" no corrimão do NITM(S).
No quadrado de baixo o design da parede ganhou uma rachadura fina.
No mesmo quadrado de baixo a "cerâmica ou bloco" também tem uma parte no design que aparece varias vezes nessa área nas duas versões, só que dessa vez só o NITM(S) tem.
Paulo diz:
GAMEPLAY
*A faixa azul das portas azuis fica sempre à frente na versão de psx, ou seja, tudo que estiver sobre ela ficará atrás da faixa. Isso não ocorre no saturnNa minha cabeça você quis dizer que a faixa do SOTN é transparente né? Por que foi isso que eu saquei hehe (ô cabinha burro esse Tâmison) ¬¬
Outros detalhes sobre as Blue Door:NITM(S) A porta parece ser um pouco mais larga do que a do SOTN.
NITM(S) A aura que essa porta tem é maior do que a do SOTN.
NITM(S) Quando a aura de Alucard encosta na porta ela fica meio apagada com o gráfico apenas com "pontinhos ou serrilhados". Olhem ai pra ver ser vocês conseguem ver isso.
No NITM(S) essas Blue Door são mais claras e elas me parecem ter pequenas diferenças nos design por dentro ou talvez não ??
Tentem ver nesse zoom "mau feito" que a porta tem um formato de cruz e no meio tem tipo uma esfera, mas só no SOTN a gente ver um pontinho
branco nela.
Esse mesmo pontinho só aparece no NITM(S) no abrir e fechar da porta por um momento.
Somente no NITM(S) quando se aperta Start pra entrar e sair do menu próximo a uma Blue Door acontece isso: