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Subject: Re: C h a t Sun 23 Jan 2022, 01:08
Valeu aí! Eu me perguntava se ia ser que nem o IG pra Richter no qual, aquela "grade" não fica aberta em emuladores.
Só agora (uns dias atrás), vi percebe que aquele "simon" tem um "buguizinho" no 2º castelo:
caveira em ROW:
Da foto da esquerda (acima) para a direita, do piso da porta, a gente ver a caveira normalmente até um pouco acima. Após subir mais e descer, já não a vermos (seta azul comparando com a seta branca inicial). Daí, o cara desce mais um pouquinho e ela reaparece. Cola em qualquer versão.
Last edited by NITM-T on Mon 24 Jan 2022, 04:50; edited 2 times in total
paulo1179 Administrador
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Subject: Re: C h a t Sun 23 Jan 2022, 21:30
A Imagem está muita pequena... não dá pra ver ^
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NITM-T Veterano 3
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Subject: Re: C h a t Mon 24 Jan 2022, 04:46
É porque ela é grande, toma muito espaço pro chat aí, o cara tem que clicar (online) pra abrir o servidor de fotos daqui. Coloquei como spoiler, agora.
paulo1179 Administrador
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Subject: Re: C h a t Tue 25 Jan 2022, 21:46
Eu estava logado ontem, mesmo assim não ia. Até tentei abrir a imagem numa pág em separado, e nada. Agora foi!
Gostei! Tem bug em simplesmente tudo nesse jogo. No 1º castelo não ocorre?
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Subject: Re: C h a t Wed 26 Jan 2022, 06:39
Coisa estranha... Então, colocarei como spoiler quando for o caso de foto grande.
Com certeza! Essas coisas que tô trazendo pra cá, eu fui sacando jogando Randomizer. É o mesmo jogo de sempre, mas o cara sempre vai com uma coleção de itens diferente e fazendo rotas diferente e às vezes, a rota de costume, mas com algo a mais ou menos, rs.
Eu testei de cima pra baixo e vice-versa em ambos, mas só consegui o resultado no 2º. Pelo que testei, é possível ver a mão da caveira um pouco mais no 1º (subi com Mist + WR que vai aos poucos já que o Bat sobe demais):
Como pode ver no 1º estou perto da vela e ainda da pra ver a mão. Já no 2º, pouco se ver antes dela. Então, do que o cara sobe mais, ela tipo, desaparece. Até pensei se há uma diferença no tamanho das caveiras ou do cenário, mas dessas coisas eu não manjo. É como a diferença lá em OQ que mostrei com o pulo duplo que da pra subir só no Saturn.
Esta "edição" é desnecessária, mas foi assim que comparei
Tu tem um vídeo mostrando diferenças entre CK e RK sobre como as salas foram feitas. Poderia ser a mesma coisa? Veja aí esta outra demonstração:
Nos meus olhos os cenários de fora estão iguais, mas não dentro. Podemos ver apenas a metade do elevador no 1º e no 2º, quase todo (tirei o HP e o resto com CE pra uma visão melhor no 2º).
paulo1179 Administrador
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Subject: Re: C h a t Fri 04 Feb 2022, 21:39
Hoje fiz um teste com o infinity glitch, e notei que a Icebrand em algumas salas ficou com o efeito branco de espada comum. Então já temos dois truques capazes de afetar as espadas.
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Subject: Re: C h a t Sat 05 Feb 2022, 04:43
Olhei algumas salas das áreas mais perto, mas não aconteceu. Quais salas e áreas você testou? Aí, já acontecer automaticamente com IG ou é salvando, também?
paulo1179 Administrador
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Subject: Re: C h a t Sat 05 Feb 2022, 21:36
Fiz o infinite exatamente como está no meu vídeo, ai, na sala onde tem os sapos, a Icebrand ficou branquinha. Em seguida, desci para a sala que dá para a porta da CDLR, e nessa sala a espada voltou ao normal. Quando voltei para a sala dos sapos, a espada ficou branca de novo. Tudo isso sem pausar, sem salvar e sem carregar outras áreas.
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Subject: Re: C h a t Sun 06 Feb 2022, 01:21
Ela perde aquele efeito azul em outras salas. Acho que é só por causa dos bugs gráficos que há em tais salas. Eu iniciei o glitch com a Terminus Est, mas ela não mudou. Este vídeo mostra o teste atacando e usando os especiais com Ice, Fire, Thunder e Marsil. Dependendo da sala, as animações e sons podem acontecer ou não. Icebrand não completou a animação nas salas no qual vemos o especial, só quando sai da área. E ela foi a única que não ativou o Flicker:
Esqueci de mostrar Ice e Fire pro Flicker no vídeo...
paulo1179 Administrador
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Subject: Re: C h a t Mon 07 Feb 2022, 22:31
Bacana os testes. Acaba sendo hiper temporário mesmo. No seu truque, você chegou a mudar de área após dar load? Talvez passando por uma CDLR corrija.
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Subject: Re: C h a t Tue 08 Feb 2022, 05:07
O corte do efeito deveria continua já que os bugs do IG rodam em várias partes dos castelos. Mas pelo fato de ser só em algumas salas da área, carregar outra acabado trazendo-o de volta. Bom, mesmo assim, acontece de outra forma e sem a necessidade de salvar!
Não, o outro lá continua colando legal ao carregar outras áreas: CDLR, castelos, Library Card, chefes...
Como é um lance que o cara salva, então fica até o cara trocar de item. Mas mesmo salvando, não pegou com a Icebrand. Eu até tinha sacado pra ver se os valores das espadas mudavam no CE tipo, se o cara tá equipado com uma e muda o valor pra outra, ela pega os sprites do item anterior. Sendo assim eu penso, se cara souber os hexs dessas coisas, pode ter uma explicação.
NITM-T Veterano 3
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Subject: Re: C h a t Sat 26 Feb 2022, 07:07
Isso é sobre uma conversa que tivermos no YT. Curiosidade que saquei a quase 2 anos e a preguiça pra testar é maior. Pelo o pouco que testei, os Demons podem ou não derrotar os chefes e pelo visto, isso também depende do LV deles. Contra Medusa é fácil de acontecer, mas aconteceu com Gaibon e o mesmo foi com o Bat. Mas este derrotou a Medusa com ataques normais e girando:
A diferença aí é do LV 1 pro 99, então, talvez, possa acontecer antes; Pode depender do HP restante dos chefes e por aí vai. O Bat tentava atacar Gaibon, mas sempre falhava. Isso no LV 1. No 99, vocês podem ver no outro vídeo.
NITM-T Veterano 3
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Subject: Re: C h a t Fri 03 Jun 2022, 01:30
Uma coisa é certa, boa parte dos jogadores mundo a fora continuam jogando SotN. Acredito que aquele port pro celular deu um gás ainda maior pra poder jogá-lo em qualquer lugar e hora. Mas tanto ele como Requiem (outro que vejo o povo falando muito), são ports da versão EUR do PSP no qual, já tem vários glitches consertados e aí, vejo várias perguntas como: "Funciona no Requiem, Android?", alguns dos glitches mais conhecidos, eu digo. Mas não. Sendo assim, o povo joga só pelo jogo mesmo porque é bom demais, heh.
Esse jogo já tem todo tipo de glitch. Hoje em dia ainda é possível encontrar uma coisinha ali ou aqui, mas nada que dê o gás de antes pra falar sobre o assunto. A galera antiga ficou presa em procurar glitches somente pra aumentar a % dentro das regras. O WBW tá morgado a um bom tempo, também.
Ainda aparece umas perguntas simples por aí. Se você olhar a mais recente na GameFAQs, sacamos que ainda há pessoas com dúvidas na jogabilidade padrão. A resposta também não foi totalmente exata e bem "simples" quando se tem vários chefes no jogo ou seja, as pessoas manjam do jogo, mas não completamente. Então, é como eu disse sobre jogar só pela diversão.
Eu não lembro se já falei isso, mas, eu pensei que o Randomizer ia trazer o pessoal das antigas de volta aos desafios e falar sobre o assunto. Mas juntando aqui e o WBW, somos 3, apenas, kkkkkk. E hoje em dia, só tem eu mesmo jogando? Quero dizer, falar nos fóruns, tá ligado? Acho que o pessoal prefere falar em tempo real pra ter as respostas logo. Com vários programas/apps de grupos, acredito que aparece outros números a direita do 3. Aquela foi a última Seed do Spread que eu tinha, aqui. Agora, vou postar as Full Adventures. Só que se eu mandar tudo de uma vez, vai demorar pra jogar outra. O que eu achei ultimamente foi através do Random, mas como já falei, nada que dê o impulso de antes. E claro, é a continuação do trabalho do Jack.
A parte "discussões de tudo", é o movimento que o cara ver em outros lugares. Falar sobre outras coisas, jogos, já que tá ruim pra falar sobre SotN ou porque os 2 fóruns só se destacam mais pelos glitches (não que eu tenha o direito de falar nisso já que nunca tenho novidades...) Vez ou outra, aparece um(a) novo(a) participante aqui, mas não há comunicação e quando tem, é pouca.
Desabafo moral aí
paulo1179 Administrador
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Subject: Re: C h a t Sat 04 Jun 2022, 23:29
O objetivo deles é apenas ter o máximo do mapa, como já atingiram isso, pararam.
Aqui seguimos forte. É meu jogo preferido também, então não dá p/ parar.
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Subject: Re: C h a t Tue 07 Jun 2022, 00:58
É uma pena pois eles tem talento. Poderiam investir em outras coisas.
Tenho uma lembrança aqui das antigas:
paulo1179 Administrador
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Subject: Re: C h a t Thu 09 Jun 2022, 21:22
Que legal! É o nosso site. Inclusive o link ainda está abaixo do nome do fórum. Era mantido por outra pessoa, ai ele descontinuou.
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Subject: Re: C h a t Sun 12 Jun 2022, 04:01
Quando tu me mostrou, foi massa demais pois por aí a fora só tinha aqueles velhos "Inf alguma coisa" e como você disse, eles eram feito de forma errada sempre com 03E7 e apenas um endereço. No caso de SotN que o cara passa dos 1.000 em HP tinha que ser o 270F pra atual e máximo pois com o código de LV99, os 999 ficavam sempre amarelo, hahaha. Sem falar que tem vários outros códigos de modificação, área, cenário...
Tô ligado. Vários outros sites ficaram perdidos ao passar do tempo. Ainda tenho algumas páginas que imprimi com várias dicas de 2002/2003, se não me engano. Foi quando aprendi o KAE através do HBT.
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Subject: Re: C h a t Tue 19 Jul 2022, 09:03
paulo1179 wrote:
Pode criar. Depois podemos bolar algum desafio novo para movimentar o fórum.
Tá feito. Veja o nome do tópico e o que mais precisa ser corrigido. Aí, tu ajeita, lá. Infelizmente, o Português nas fotos é mais preguiçoso pra mim corrigir Em caso de dúvidas, eu tento explicar de outra forma. E as fotos são grandes. Tentei como "spoiler" no início, mas ficaram muito juntas. Mas qualquer coisa, pode colocá-las.
Sim, seria massa mais coisas assim do tipo pra gente se diverti! Além dos que falei, eu joguei com os patches HardType e LV 1, separadamente, é claro. Eu já tinha me esquecido que vocês fizeram o desafio de pegar o maior número de salas sem HR ou magia dos escudos (apareceu como relacionado). No PSP, eu fiz algo do tipo só que lá é mais simples pois temos o NG, SSL e WWG pra sair em vários lugares só que não pode "afundar" de maneira alguma(Bat/Mist Up) pra jogar como Maria e Richter. Pra eles, só o WWG não cola por causa do Library Card. Parei com 2385 salas / 253.1%.
paulo1179 Administrador
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Subject: Re: C h a t Wed 20 Jul 2022, 21:07
Ficou legal, esperava menos conteúdo
Acho que tem bastante coisa legal lá, depois estudo com calma. Lembro que o chato desse desafio é o lance de completar algumas salas na diagonal.
Mudei o tópico para a parte de recordes e desafios.
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Subject: Re: C h a t Thu 21 Jul 2022, 05:40
Foi mal, deveria ter dito que era mais de 60 "páginas". Isso ainda porque eu cortei o JPN. São lances complicados aí, eu faço detalhado pra mim. O que tenho do 0 Kills 200.7% ficou com 17, mas como não olhei mais, talvez o cara possa diminuir algumas coisas.
Os Corners são foda mesmo. Mas acho que o pior de tudo é que quando pegamos uma relíquia, temos que voltar com o LC. São muitas voltas, principalmente pra ir tudo de novo pro 2º castelo no qual o cara tem que refazer toda rota com calma. Mesmo com save states, não tem como voltar por onde afundamos aí, tem que chamar no CE. Só que na primeira vez, eu tive que fazer a coisa toda pra ver como seria que no caso é o do vídeo.
Eu não coloquei lá pois não é um lance que da pra fazer em consoles. Acho que tem um tópico no qual tu ou alguém falou sobre isso.
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Subject: Re: C h a t Thu 15 Sep 2022, 13:00
Mais uma vez, fiquei sem net. Mas isso não é mais novidade. Sempre acontece, haha.
Gostei dos novos Skips! Achei que o 200.6% 0 Kills teria se tornado universal Um dia, a gente consegue
Eu sei que tu só administra aqui, mas bem que poderia trazer aqueles vídeos pra cá pra ver se cola alguma movimentação.
paulo1179 Administrador
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Subject: Re: C h a t Sat 17 Sep 2022, 21:27
Boa ideia, vou fazer isso logo mais.
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Subject: Re: C h a t Tue 20 Sep 2022, 08:04
Eu não sabia que dava pra resistir danos com Thrust Sword!
Tentei contra Stone e espinhos, mas não deu eu nada. Será que há outras possibilidades? O comando deve ser feito bem próximo dos inimigos o que não tem a menor vantagem contra a Axe Lord Armor. No final, eu consigo mandar duas vezes o especial.
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Subject: Re: C h a t Thu 06 Oct 2022, 05:55
Só agora percebi um tipo de lag naquelas paredes da "grande queda" e na sala a esquerda(não testei mais do que isso) em UC com o Wolf encostado nelas:
Ao pular, a coisa volta ao normal e aí, fica lento de novo.
NITM-T Veterano 3
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Subject: Re: C h a t Wed 19 Oct 2022, 04:03
NITM-T wrote:
Há um bug na Terminus Est se salvar o jogo com ela, ela vem branca
Jack comentou sobre a Sword Familiar, então, ele já tinha sacado esse truque.