Castlevania: Symphony of the Night

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PostSubject: Re: C h a t   C h a t - Page 7 Icon_minitimeThu 20 Oct 2022, 02:31

C h a t - Page 7 Erro-meu

Me enganei legal aqui, véi. Achava que isso seria efeito do pulo vertical maior no Saturn, mas acho que tal coisa é só no 2º. Já tinha me esquecido disso quando lembrei: "Peraí, é um novo atalho pra OQ e Skip Dopple também pro jogo normal." Que nada, isso é possível no SotN a questão é que, como mostra no gif, eu fiz pela minha gravação, então não tinha como ganhar LV nem tão cedo, então chamei nos HRs sendo assim, a VSL fica com mais espaço pro pulo. Por isso tava sendo derrubado dos 2 lados em ambas versões testando agora... Tenho que fazer umas revisões  cyclops
Mas pro random, é melhor do que o Toadstool se o cara tiver a sorte de pegar outro logo ou se tiver a venda.
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PostSubject: Re: C h a t   C h a t - Page 7 Icon_minitimeSun 27 Nov 2022, 11:30

cheers cheers cheers

C h a t - Page 7 SOTN-GS-Long-Backdash

Eu falei dum jogador que tinha feito uma porrada de códigos de GS, Natan Vishera, pra criar uma nova jogabilidade. Assim como no mod Reborn, é possível ter "long backdash", mas jogando no difícil. Eu fico doido com números, mexer com hexs, pior, heh. Passei mó tempão só pra pegar as linhas certas desse negocio que são 8...
Enfim, agora sim ficou massa pra jogar random Cool Até mesmo a coisa padrão pela rota original. Eu tô mostrando isso, mas não quero postar os códigos pois é um lance pro DuckStation e num modo de jogo. Então, pra não da treta... De qualquer forma, acho que só eu uso ePSXe, aqui. Outros emuladores tem suporte pra turbo, não tenho controle turbo, só os do PS2 aí, eu só dependia de outro código pra isso e combino a técnica com o efeito Stone quando estou voltando por corredores enormes no qual faz Alucard sair num velô legal.

Fiz um teste aqui e foi massa. Pena que a seed entregou Bat bem cedo, mas claro que eu fui de boa pra ver se chegava no 2º, mas só ele pôde abrir os caminhos mais difíceis.
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PostSubject: Re: C h a t   C h a t - Page 7 Icon_minitimeSun 27 Nov 2022, 21:53

Interessante, talvez um código que fizesse o Alucard andar mais rápido já fosse o suficiente. Meu emulador de play é o epsxe. Isso ai é game shark?

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PostSubject: Re: C h a t   C h a t - Page 7 Icon_minitimeMon 28 Nov 2022, 03:21

Eu tenho vários endereços das coisas dos castelos no CE aí, eu tava tentando pegar o endereço do portão inicial pra ver se fazia ele abrir o tempo todo, mas ao invés, veio uma coisa relacionada aquela carreira dele. Fiquei surpreso na hora, mas apenas empurra ele ou coisa assim aí, quanto maior o valor, mais rápido ele vai, a ponto de atravessar tudo com um valor bem alto. Uma pequena demonstração aqui:

C h a t - Page 7 Teste-com-CE-02

Como eu não pude controlar, acabei não procurando com mais paciência o endereço que faça o ir pra esquerda. Quando andamos, é normal.
Fazer ele andar rápido como no Saturn, seria massa. O bom é que os Belmonts das antigas só andam, mas eles deram uma carreira a Richter no SotN, mas não pra Alucard no PS... E sim, o lance com o Backdash é GS combinado com o código de turbo pra Triangulo. É verdade, tu apenas usa controle turbo após da um gás no manual pra não perder o lero Basketball

Ei, lembra duma coisa que falei sobre GS também de Richter tomar dano em Dracula antes mesmo da conversa? Já tinha me esquecido, mas eu consegui com CE, também:

C h a t - Page 7 Teste-com-CE-01

De todas as vezes (que eu posso até dizer) de todo mundo que já jogou esse jogo infinita vezes, nunca se ouvi falar disso como você mesmo disse, antes. Em nenhuma versão, também. Com pulo ou super pulo, não acontece. Só no chão. É estranho mesmo, hahaha.

O lero com as imagens mais recentes ficou bem legal, agora! Rapidamente, a gente pode chegar numa certa postagem. Tu pensa em fazer com vídeos, se possível? A gente tem muito material com isso, aqui.
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PostSubject: Re: C h a t   C h a t - Page 7 Icon_minitimeMon 28 Nov 2022, 22:01

Muito assustador ele indo pra trás a sala inteira. Parece edição de vídeo.  jocolor O lance de tomar dano com Richter é só com código né? Mesmo assim, é muito doido isso. Parece algum conflito com diálogo. Quanto a gravar um vídeo, se vc achar melhor, fique a vontade.

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PostSubject: Re: C h a t   C h a t - Page 7 Icon_minitimeTue 29 Nov 2022, 01:25

Eles vão de frente, também. Já tava gravado naquele ponto aí, eu só fiz mexer no CE.

Yeah. Antes mostrei com GS, agora com CE. No caso, é o código das posições X e Y no qual, eu avanço o personagem no valor FA aí, ele "pula" daquele candelabro pra onde está Dracula.

Não, não foi isso que falei sobre vídeos. Eu tava me referindo a nova opção do fórum com as fotos, se você pensa em fazer o mesmo com vídeos, se fosse possível.
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PostSubject: Re: C h a t   C h a t - Page 7 Icon_minitimeTue 29 Nov 2022, 21:32

Não fui que coloquei essa opção das fotos - e não tem como tirar.. isso ai é meio modinha nos fóruns agora..

Achei que você iria gravar um vídeo com esses truques com hacks.

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PostSubject: Re: C h a t   C h a t - Page 7 Icon_minitimeWed 30 Nov 2022, 01:36

lol! saquei, agora. Outros fóruns que "ando" por lá não vi dessas coisas (talvez, precise está online). Por isso achei que era ideia sua. Bom, eu achei legal de qualquer forma, rs.

Se eu tivesse mais ideias sobre pra mandar uma explicação melhor, mas eu não sei o que dizer Razz Pior com aquele que empurra o personagem pois eu apenas achei o endereço no CE, não tenho o código pro pessoal testar pois CE tem diferente endereços em cada emulador. Também não sei como fazer um código a parti de lá. Eu só sei o básico: procurar valores exatos tongue
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PostSubject: Re: C h a t   C h a t - Page 7 Icon_minitimeThu 01 Dec 2022, 02:50

Paulo, quando tu tiver um tempo aí pra mim fazer um favor, eu gostaria que você movesse 3 postagens de Olrox pra Olrox #2 sobre 1.0, Gas Cloud e as fotos recentes da morte dele.
Burrada minha tá postando coisas da transformação lá no normal até hoje... Foi mal por isso e eu agradeço.
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PostSubject: Re: C h a t   C h a t - Page 7 Icon_minitimeFri 02 Dec 2022, 22:35

Olha... mover postagem eu não consigo fazer. Se tem como fazer isso, deve estar escondido pois não achei. geek geek Mas é fácil fazer: clique para editar a postagem e copie todo o conteúdo, postando-o no outro tópico. Aí, é só deletar a postagem original.

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PostSubject: Re: C h a t   C h a t - Page 7 Icon_minitimeSat 13 May 2023, 13:13

Do nada, veio a "ideia" de trazer Rainbow Robe pra SotN usando os comandos do D-Pad como atalho no CE, mas não deu certo Razz
A mudança de cores só acontece no menu da Joseph's Cloak, nem mesmo mudando de área. Mas assim, não teria graça.

C h a t - Page 7 CE-Joseph-s-Cloak-Rainbow-Robe-teste

Por algum motivo, ainda fui fazer no Saturn e veio uma capa transparente!

C h a t - Page 7 CE-Custom-Made-Cloak-cor-secreta-teste

Não precisa ser exatamente 255, tem outros números. Vermelho e verde ficam de boa, mas azul não. Pela aura, a gente ver a cor certa e durante a transformação. Isso não acontece no PS.
Achei engraçado porque naquela tradução da v1.2, a Crystal Cloak se chama Invisible, mas esta daí é que é invisível mesmo, hahaha.
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PostSubject: Re: C h a t   C h a t - Page 7 Icon_minitimeSat 13 May 2023, 22:19

Ideia interessante, então ele só carrega aqueles dados quando despausa, ai não checa mais as cores lá. Porém, se você descobrir onde esses valores estão sendo usados, provavelmente conseguirá criar a rainbow robe no psx!

Uma curiosidade: não existe crystal cloak no saturn, ela foi substituída por outra capa que inclusive tem outro nome, ícone e descrição no menu. Coloquei a tradução lado a lado feita pelo tradutor do google por imagens e fiz também da versão japonesa de psx para compararmos. Na descrição, diz que ela tem um brilho prata na escuridão (Silver brillance that outs through the darkness).

C h a t - Page 7 Crysta10

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PostSubject: Re: C h a t   C h a t - Page 7 Icon_minitimeSun 14 May 2023, 02:08

Yeah, os números continuam passando ao andar no jogo, mas nada acontece. Se entrar de novo no menu dela, irá mudá-los instantaneamente.
Se tal possibilidade for possível, não é comigo Razz

De rocha. Tem algumas postagens que vocês falam sobre o Saturn não aguentar certas coisas, então eu pensei: "Até aquela capa teve que ser modificada?"
Eu também traduzi uma vez e fui na sala escura, mas não aconteceu nada e não esperei muito tempo. Ela tem um certo brilho (segurando pra ↑ ver melhor), mas acontece em qualquer lugar, se não me engano.
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PostSubject: Re: C h a t   C h a t - Page 7 Icon_minitimeThu 13 Jul 2023, 19:12

Postando para manter o fórum vivo!

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PostSubject: Re: C h a t   C h a t - Page 7 Icon_minitimeSun 07 Jan 2024, 02:51

Razz

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PostSubject: Re: C h a t   C h a t - Page 7 Icon_minitimeSun 21 Jan 2024, 13:39

Com TAS, vi umas coisas que não sacava antes: Summon Spirit "cancelado"? Gasta MP e a imunidade é bem menor, mas não sai nada. Uma vez, um cara me falou que tinha uma forma de cancelar esta magia, mas ele nunca me explicou como. Que eu saiba, só Hellfire mesmo. Fora isso, Wolf cancela várias coisas. Mas do jeito que ele falou, é como se fosse algo do tipo Hellfire. Me pergunto se era isso.

Porções não usadas. Assim poderá fazer correntes de Backdash sem escudo, mas gasta. Duplicator or Fairy's Gift. Só que acho que vi isso nos vídeos recentes ou nunca percebi nos antigos, heh. Com Manna Prism, aconteceu de ser usada, mas só mostrou efeito no final. Será bug gráfico? Uso aquele PSXjin v2.0.2 que foi descartado e a configuração que faço é simples...

Termino da magia Gold Shield sem aviso. Acaba e os escudos não aparecem na tela.
Gold Shield 0MP (menu). É possível fazer normalmente. Atacar inimigos sem gastar MP, mas não ganha HP nem Hearts. É só o dano mesmo. Só que consegui ficar no Shieldashing por vários frames e ainda atacar. Bem legal!

Nunca tinha percebido esta "curva" antes no piso do "gerador" do elevador, hahaha:

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